Microsoft Xbox Series X щойно закінчила війну на ПК-консолі

Microsoft Xbox Series X щойно закінчила війну на ПК-консолі

12 грудня 2019 року Microsoft оголосила Xbox Series X, свою ігрову консоль нового покоління. Однією з головних особливостей цієї нової консолі є повна сумісність з попереднім поколінням. Ваші заголовки будуть передані. Контролери Xbox One будуть працювати з Xbox Series X, а контролери Series X працюватимуть з Xbox One. Все це надійде в перший день, поза скринькою.

За допомогою цього оголошення Microsoft усунула останній фундаментальний розрив між ПК та ігровими консолями. На ПК ми не говоримо про "покоління" так само, як це робить ринок консолей. Найближчим для покоління в просторі ПК є версія Direct3D, але обидві ніколи не були еквівалентними - сучасні комп'ютерні ігри використовують різноманітні API, включаючи DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan. Натомість ми використовуємо сенсорні камені, як, наприклад, коли виходила гра щодо того, коли людина придбала свій ПК чи відеокарту. Причина, про яку ми не говоримо про "покоління", полягає в тому, що ПК з десятиліттями програмного забезпечення залишалися більш-менш назад сумісними. Більшість заголовків ПК за останні 15 років все ще працюватимуть у сучасних системах, але цей самий період стосується як мінімум трьох різних поколінь консолей.

В майбутньому, в сімействі Series, Microsoft матиме один вид гри - гру «Xbox». Якщо у вас є система Series, ви отримаєте повний доступ до бібліотеки компанії минулих та теперішніх назв. З того, як Microsoft розмовляє, вона має намір зробити цю стандартну функцію вперед. Якщо хмарні потокові сервіси, такі як Project XCloud, коли-небудь зійдуть з місця, Microsoft теоретично може використовувати потокове передавання ігор, щоб забезпечити сумісність вперед, дозволяючи, скажімо, Xbox One S для потокового та відтворення назв, призначених для початкового запуску в Xbox Series X.

Xcloud передає Forza на пристрій Android у демонстраційній версії Microsoft.
Xcloud передає Forza на пристрій Android у демонстраційній версії Microsoft.

До цих пір ця майже безшовна зворотна сумісність була все ще значною мірою унікальною для ринку ПК. Так, відстала сумісність існувала на консолях і раніше, але вона існувала у чітко обмеженій формі. Якщо ви були геймером Sony, зворотна сумісність - це те, що ви отримали на початку покоління PS3 або зовсім не були (наскільки PS4 емулявав PS3). Microsoft зробила набагато більше для підтримки зворотної сумісності на Xbox One, але це все ж особливість, яку компанія додала та розширювала з часом, а не те, що було гарантовано в перший день, і це було оголошено по грі за грою. Те, що Microsoft описує для Xbox Series X, - це щось набагато більше схоже на те, чим користувалися користувачі ПК історично. Якщо врахувати, наскільки ПК-подібні консолі зараз є всередині, відмінності між двома платформами майже не зникли - принаймні, що стосується їх власних можливостей.

На шляху до спільної платформи

Якщо озирнутися через десятиліття, ПК і консолі дуже довго наближаються один до одного. У епоху SNES консолі мали спеціалізовані можливості аудіо та відео, адаптовані до їх функцій, що карбувало загальні можливості еквівалентного IBM-сумісного ПК. Навіть після того, як PlayStation прийняв компакт-диски, PS1 не запустив нічого подібного до операційної системи, яку б ви не знайшли на машині Windows 95 з аналогічною старовиною. З самого світанку ігор були порти аркадних ігор для ПК, але лише до поєднання 3D-відеокарт та приводів компакт-дисків ми почали серйозно намагатися переносити консольні ігри на ПК чи навпаки. Крім того, для цих портів неможливо було відтворити, якщо ви не володієте надзвичайно специфічною комбінацією обладнання (запитайте всіх, хто спробував запустити оригінальну версію ПК Final Fantasy VII на будь-що, окрім карти 3dfx, наскільки весело з ними).

У PS4 працює Orbis OS, роздрібнення FreeBSD 9.0.
У PS4 працює Orbis OS, роздрібнення FreeBSD 9.0.

З часом також розширилися можливості консолей. І PS2, і PS3 могли працювати з Linux. У той час як Xbox 360 і PS3 були проектами IBM, отриманими частково від PowerPC, Sony і Microsoft зараз використовують архітектуру x86, як і ПК. Графічні мікросхеми на обох майбутніх консолях побудовані AMD та засновані на архітектурі RDNA. Xbox використовує спеціальний варіант Windows 10, і він підтримує клавіатуру та мишу для сумісних ігор. На рівні ОС Xbox One - це ПК, який, як правило, використовує контролер і може запускати лише обмежений набір програм. Тим часом, ви можете передавати ігри Xbox One на ПК, використовувати контролер Xbox на ПК або підключати периферійні пристрої ПК до Xbox One для ігор.

Що щодо оновлення?

Але якщо майбутні версії Xbox гарантовано сумісні з попередніми версіями Xbox, Microsoft просто заблокується в куті оновлення. Це не буквально той самий тип заміни модульних компонентів, який ви можете зробити з ПК, але власник Xbox One S сьогодні може з нетерпінням чекати, щоб грати у всі ігри, які їм належать зараз, з більш детальною та якісною якістю на Xbox X Series, яку вони планують придбати в 2020 році. Якщо ми можемо говорити про "модернізацію" iPhone, ми можемо говорити про "модернізацію" консолі, і ще одна важлива відмінність між екосистемами ПК та консолей просто зникла.

Консолі та ПК тепер відрізняються виключно за ступенем, а не за типом

Я не сперечаюся, що Xbox Series X буквально усунула всі відмінності між ПК та ігровими консолями. Консольні ігри мають свої унікальні тенденції дизайну, деякі з яких укорінені в старих фізичних відмінностях між двома платформами. Наприклад, комп'ютерні ігри інтегрували ідею "Зберегти рано, рятуй часто" з самого початку, оскільки вони розповсюджувалися на перезаписуваних носіях. Геймерам рекомендується зберігати більше одного файлу збереження, щоб захистити від пошкодження даних або випадково перезаписати єдину копію.

Консольні ігри додали можливість економити повільніше і часто обмежували гравця одним слотом збереження за кожне проходження. Хоча сучасні ігри використовують широкий спектр стилів збереження, контрольні точки та обмежені слоти збереження все ще більше асоціюються з консольними іграми. Немає причин, щоб це було правдою - сучасні консолі мають достатньо місця для зберігання, щоб забезпечити стільки економій, скільки хоче плеєр, - але це так. Так само сучасні ПК підтримують контролери, але більшість комп'ютерних ігор все ще використовують мишу та клавіатуру.

Я робив це, коли "миша" частина "миші та клавіатури" була необов'язковою. Зображення люб'язно зроблено з паперу Rock Rock
Я робив це, коли "миша" частина "миші та клавіатури" була необов'язковою. Зображення люб'язно зроблено з паперу Rock Rock

Але коли я почав грати, майже 33 роки тому, з’явились ігри на консолях, на яких ПК не міг відповідати, та ігри на ПК, на яких консолі буквально не могли працювати. Сьогодні ці прогалини були усунені. 30 років тому ви не могли використовувати контролер NES на комп'ютері IBM, навіть якщо цього хотіли. Сьогодні існують консольні ігри з підтримкою миші та клавіатури та назви ПК із підтримкою контролера.

Не випадково Microsoft нахиляється назад, щоб дозволити потокові ігри з ігрової консолі на ПК та навпаки. Що стосується Microsoft, то "ПК" та "консоль" - це два різні способи користування одними і тими ж основними типами вмісту. Якщо потокові сервіси вилітають, навіть питання сумісності форвардів стає менш важливим - Xbox Series X, який ви купуєте в 2020 році, може мати можливість грати в ігри, призначені для свого наступника, через вісім років через будь-який проект Project XCloud. Це моє припущення з мого боку, але це не шалено, вся суть сервісів потокової передачі ігор полягає в тому, щоб перетворити апаратне забезпечення низького класу в ігрову Nirvana за умови, що у вас є належне швидке з'єднання. Чи відбудеться це насправді - це відкрите питання, але зрозуміло, куди Microsoft намагається піти. Навіть розширені функції, такі як Adaptive Sync, тепер вбудовані на консолі.

Xbox Series X не «виграла» війну на консолі ПК у традиційному розумінні. Xbox Series X - це кінцевий результат десятиліть конвергенції ПК на консолі.

Читати далі

Ціни на графічні процесори та материнські плати підскочать завдяки американсько-китайській торговій в
Ціни на графічні процесори та материнські плати підскочать завдяки американсько-китайській торговій в

Ціни на графічні процесори від Asus та інших виробників рухаються вгору, тепер, коли закінчуються тарифні пільги.

Чому ви не можете перевірити свій ігровий ПК у майбутньому
Чому ви не можете перевірити свій ігровий ПК у майбутньому

Спроба забезпечити безпеку системи на майбутнє - це дурна робота. Плануйте свої покупки розумно, але не платіть премію за функції, якими ви поки не можете користуватися.

Наполегливість робить свій перший похід на Марс
Наполегливість робить свій перший похід на Марс

Наполегливість нарешті здійснила свою першу поїздку на Марс наприкінці минулого тижня, загалом охопивши 6,5 метрів.

Microsoft тепер тестування подвійних ігор у Xbox Game Pass на поверхневому дуеті
Microsoft тепер тестування подвійних ігор у Xbox Game Pass на поверхневому дуеті

Підтримка подвійного екрана прибула до останньої гри Xbox Pass Pass. Тільки декілька пристроїв може використовувати режим сьогодні, але це може значно покращити ігри на подвійному екрані.