Якщо ви хочете знову задуматися про CPUS, почніть створювати з одним
Коли я вирішив навчити себе щось про редагування відео та AI-powered, на початку 2020 року, я сподівався, що я дізнався щось корисно про редагування та вдосконалення зображень та відео. Я не очікував, що проект змінює свою перспективу щодо високопродуктивних обчислень у процесі.
У якийсь момент протягом останніх двох десятиліть продуктивність процесора трохи добре, нудна. Це частково тому, що ринок витрачається на шість років у тій же, стабільній конфігурації з квадратними сердечками + SMT у верхній межі споживчого кронштейна та з квадратними ядрами, 2C / 4T та двоядерним CPUS водоспаду вниз звідти. Однак стагнація ринку сегментації є лише частиною історії. Microsoft перестала намагатися агресивно підштовхнути конверт з послідовними ітераціями Windows. Продажі ПК сповільнилися як покупки мобільних та планшетних пристроїв.
Конкурсний повторне введення AMD на ринок процесора з Ryzen ще в 2017 році вигнав найцікавіший період виконання продуктивності, який ми бачили з моменту запуску Athlon 64 майже 15 років тому. Intel відповів на збільшення конкуренції від AMD за допомогою власного складу покращеного процесора, до загальної користі будь-кого купівлі машини. Весь кредит до AMD для того, щоб вийти з підвищеного періоду конкуренції, але призведе до швидше, кращого процесора іноді вимагає більше, ніж просто самих процесорів. Це вимагає робочого навантаження. Істина, ігри не є дійсно, що вже довше працює. Не, принаймні, так само надійно, як це було.
Intel і AMD будуть боротися за геймерів, поки зірки не будуть холодні, тому що геймери є привабливим ринком. Не тільки вони, як правило, мають вищі одноразові доходи, але вони також часто готові платити премію для кожного останнього брухту виконання. Там завжди буде декілька заголовків ПК, які керують ігровою точкою та загальною продуктивністю, але сучасні комп'ютерні ігри не вимагають багато на шляху високопродуктивного апаратного забезпечення. Найпопулярніші ігри на вулиці є:
Counter Strike: Global Outsendiveota 2Rustteam Fortress 2APEX LegendsDead DaylightDeStiny 2Pleayer Leading's BattleGroundSGTA VFFXIV OnlineArk: виживання розвивалася
Десять років тому, 11 липня 2011 року, десять найбільш грав ігор на пару були:
Команда фортеця 2Counter-StrikeCounter-Strike: Sourcefootball Manager 2011Call Duty: Modern Warfare 2terRariacall Duty Black Ops Мультимілізація VLEFT 4 Dead 2Battlefield: Bad Company 2Gary's Modportal 2
Якщо ви подивитеся, коли ці назви були колективно запущені, щось вискакує. У 2021 році середня "найпопулярніша" гра сьогодні була запущена в 2014 році. Це стосується істинного, навіть якщо ми використовуємо пізніше 2013 року дату запуску для остаточної фантазії XIV: Realm Reborn. Порівняйте це з 2011, коли середня гра ПК у топ-11 була лише чотири роки. Середній вік гри людей грає майже вдвічі за останні 10 років. Там немає нічого обов'язково з цим. Деякі ігри величезні частково, тому що вони працюють на широкому діапазоні апаратного забезпечення. Але це говорить про ідею, що ігри на ПК не обов'язково є місцем, щоб натиснути продуктивність процесора, якщо ви хочете відчувати, як мати нову машину дійсно важливо.
Мультимедійний транскодування, редагування та високопоставлення, з іншого боку, швидко змусить вас полювати під подушками для деяких запасних змін. Це не повинно бути повністю відокремленим від ігор - стримерів часто записують та редагують відеокліпи разом, або об'єднати кліпи з конкретними голосовими каналами. Live Streaming трохи відрізняється від створення та завантаження не-живого вмісту, але обидва типи систем вигоду від додаткової кінських сил.
Поява нових консолей та технологій, таких як променева, може дати розробникам гри більше причини, щоб підштовхнути конверт, але сьогодні, створення вмісту штовхає апаратне забезпечення ПК більш надійно, ніж ігрові обов'язково. Ви не можете помітити велику різницю між висококласним центром Intel 8-10 та CPU HEDT у багатьох випадках, або між Ryzen 5600x та 5950x у високому ігровому ігранні. Попросіть свого процесора обробляти кілька відеопотоків одночасно, а різниця між квадрочним ядерним та восьми ядра (або між двома різними 64-ядра процесором) стає набагато більш видимим, набагато швидше.
Задовольняє, щоб виявити, що існуючі захоплення будуть покращені майбутніми технологіями, на відміну від примусового пошуку нових життєвих та нових цивілізацій. Я величезний шанувальник OLED-дисплеїв та HDR (рідне найкраще, але добре моделюється не погано) саме тому, що вони доставляють покращені візуальні досвідом у існуючому вмісті. Але ми також живемо в тому, що, можливо, золота епоха для створення вмісту - і я не просто маю на увазі, що кількість створеного матеріалу. Смартфони перетворилися на всіх фотографів, навіть якщо більшість з нас не добре. Дрони пропонують навіть новачки пілотів можливість побачити світ від нового та іншого кута.
Я провів 16 місяців, працюючи над високопоставленим Star Trek: глибокий простір дев'ять. Якщо це не на ваш смак, існують реставрації вдячних мертвих концертів, Хрестовий хрест, гнів Кінгового Кінцемату, або ГТА В. Цікавий про зіркові війни 1977 р. Версія LaserDisc? Тут ви йдете:
Ось людина, що працює над лікарем, який. Ось загальне відео про відновлення старих відео взагалі. Грайте через недавню легендарну видання Mass Effect, і ви швидко помітите, де використовується текстура, що використовується, оскільки техніка була використана скрізь. Потрібні деякі стрічки VHS працювали? Є проекти, які зосереджуються на цьому теж. Навіть шанувальники старих перезавантажень мультфільму можуть потрапити на дію.
Якщо ви хочете, щоб закохатися в продуктивність з причин, які не мають нічого спільного з іграми - з причин, які охоплюють ігри, але в кінцевому підсумку витягуються за її межами - розгляньте багатство створення та вдосконалення інструментів, що існують сьогодні. Іноді різниця між почуттям свербіння до модернізації, а не - припущення, що не знаходиться в середині дефіциту кремнію пандемічного кремнію, в будь-якому разі - це те, що ви робите з машиною, яку ви володієте.
Моя здатність говорити з цією метою ринку відео та аудіо редагування, обмежена кількістю програм, з якими я особисто знайомий, але в ході цього проекту Redaster і висококласний глибокий простір дев'ять, я навчав себе, як Використовуйте AVISYNTH та TOPAZ відео, що підвищує AI. Я вивчаю Davinci Studio Resolve та Photoshop. Наш EIC, Jamie Lendino, професійно працював у аудіотехніці та редагуванні. Моя колега Давида Кардинал - це професійний фотограф та відеограф.
Багато з цих робочих навантажень задача GPU, але вони також завдають процесору. Я часто вважаю себе попередньо обробкою в Avisynth, одночасно піднявшись у Топаз. Обидва вони одночасно вимагають справедливого біту кінських сил, особливо якщо я попередньо обробляю більше одного вмісту одночасно. Вперше в роки я знаходжуся, що це значно турбує покращення продуктивності застосування як на рівні апаратного, так і для програм. Він ставить інше обертання на запуску, як Ampere або RDNA2, коли ви з нетерпінням чекаєте на це з причин, пов'язаних з ігровими та програмним забезпеченням. Якщо я чесний, це робить обчислення веселістю. Я отримую більше використання з кремнію, я володію, ніж я коли-небудь раніше.
Все це мій особистий досвід, звичайно, тому ваш пробіг може змінюватися. Але якщо ви любили обчислювати та опинитися трохи "Мех" на речі в ці дні, незв'язані до поточної вартості апаратного забезпечення, вважаю, намагаючись зробити щось нове. Ви можете бути здивовані, скільки це змінює ваше задоволення власного хобі - або вашими причинами для оновлення.
Найкращий графічний кредит: Джон Бурек
Читати далі
MIT створює підводний GPS без акумулятора
Радіосигнали GPS швидко розсіюються, потрапляючи у воду, викликаючи головний біль для наукових досліджень у морі. Єдина альтернатива - використовувати акустичні системи, що пережовують батареї. Команда з Массачусетського технологічного інституту розробила технологію відстеження без заряду акумулятора, яка може покласти край цій неприємності.
Шукайте: Ви можете побачити всі планети в нашій Сонячній системі сьогодні ввечері
Ви, напевно, бачили схеми Сонячної системи, які розміщують планети в гарні впорядковані лінії, але правда полягає в тому, що вони часто знаходяться з іншого боку Сонця від Землі. Ми випадково переживаємо період, протягом якого всі планети видно. Ви просто повинні знати, де і коли шукати.
Звіт: Apple проігнорувала неодноразові порушення китайським законодавством про працю своїх партнерів
Як повідомляється, Apple закрила очі на неодноразові порушення китайського трудового законодавства на фабриках своїх партнерів протягом останніх шести років.
Як спостерігати сьогодні повне сонячне затемнення з будь-якого місця
Незважаючи на те, що COVID-19 та пов'язані з ним обмеження обмежено відвідують сьогоднішнє повне сонячне затемнення Чилі та Аргентини для місцевих жителів та кількох безстрашних мандрівників, ви можете переглянути відео проходження Місяця через обличчя Сонця за кількома живими каналами.