NVIDIA's Arm-powered Linux RTX DEMO - це попередження, що знімається до x86, Microsoft

NVIDIA's Arm-powered Linux RTX DEMO - це попередження, що знімається до x86, Microsoft

NVIDIA демонстрував графіку RTX, що працює на руці CPUS, як спосіб підсвічування потенційних продуктивних процесорів, які не можуть запропонувати споживачам, не може запропонувати споживачам - і зробити те, що ігри не вимагає мікропроцесора x86. Є кілька застережень до презентації (ми розглянемо їх), але не помиляємося: це настільки ж попередження Intel і AMD, оскільки це можливість ворона про графічну майстерність Nvidia.

NVIDIA показав одну гру, Wolfenstein: YoungBlood, і одна технічна демо (бістро, з архіву з відкритим досліджень (ORCA). Відео NVIDIA розміщено для GDC (вбудоване нижче) вказує на те, що тестування працює RTX 3060 на Mediatek Kompanio 1200, який базується на MT8195 Soc. Mediatek називає ці частини "чіпсетів", але це слово, як правило, використовується для позначення логіки керування материнською платою, а не SOC.

Mediatek, як правило, відомий як розробник бюджетного пристрою, але MT8195 виглядає як він має деякий HEFT до нього. SOC будується на 6NM процесі TSMC, який пропонує більш високу логічну щільність у порівнянні з його 7nm вузлом. TSMC побудував 6nm вузол для компаній, які хотіли скористатися логічною щільністю, але не хотіла стрибати судно для 5nm та нових правил дизайну. КПУ містить чотири Cortex-A78 сердечників та чотири Corex-A55 сердечників з блоком обробки AI, який Mediatek заплутано відноситься до "АПУ". Чіп використовує квад-канал LPDDR4X 2133, але ми не знаємо, наскільки широкі канали. Це скромний чіп в цілому, однак - MT8195 лише вражає максимальну швидкість за замовчуванням 2,2 ГГц на Cortex-A78 Cares. SOC, як правило, використовується в Chromebook.

Ми підозрюємо, що це частина точки Nvidia. MT8195 не є такими процесором, який ми очікуємо побачити в реальній системі ігрової системи. Якщо він може запустити RTX ігри добре, коли пару з простою RTX 3060 це означає хороші речі про продукти, які могли б з'явитися в майбутньому.

NVIDIA Ported П'ять конкретних можливостей для Linux: DLSS (мабуть, використовуючи вище, щоб поліпшити продуктивність), пряме освітлення RTX, глобальне освітлення RTX, NVIDIA Denoisers Denoisers, а також утиліта пам'яті RTX. DLSS використовується для покращення якості зображення, високоякісним випуском нижньої роздільної здатності до вищих рішень, безпосереднє освітлення підтримує динамічне освітлення та глобальне освітлення використовується для розрахунку променів. В режимі реального часу - це самооцінка, а утиліта RTX пам'яті, як кажуть, оптимізує використання пам'яті GPU.

Той факт, що система працює Linux (Arch Linux) кидає цікавий зморшок у все це. Вікна на підтримку ARM існує, але NVIDIA вирішила не продемонструвати систему, що підтримує Windows. Linux зазвичай не вважає, як ігрова ОС, але клапан оголосив, що його майбутній паровий палуб буде судно з паростом і буде запустити ряд Windows Games через Proton, його вилку вина. Парова колода спирається на AMD APU, а не рішення NVIDIA, але це все ще є цікавою демонстрацією ігрової продуктивності

NVIDIA не збирається зламати з основним оголошенням про продукт; GTC - це конференція розробника більше, ніж це споживча подія. Повідомлення тут є безпомилковим, якщо низький ключ: ні X86, ні Windows не потрібні для високопродуктивних ігор.

NVIDIA має більше причин, ніж більшість компаній, щоб забити це повідомлення. Якщо спроба компанії придбала руку, затверджується регуляторами, вона матиме можливість зробити гру, щоб стати одночасним постачальником процесорів GPU та процесорних процесорів для ігор. Intel робить свою власну гру за цей титул з його HEP-лінійкою продуктів, а AMD вже займає цю позицію, якщо ви консольний геймер. Але жоден виробник ніколи не претендує на домінуючу позицію ринку як в процесорі, так і для GPUS, коли мова йде про постачання ринку ігор для ПК. Відображення від трасування Ray в Linux добре для Linux як ігрової ОС. Показуючи його на Mediatek MT8195 добре для Nvidia. На території відео немає планів випустити цю версію YoungBlood Commercialy, але це, мабуть, не буде останній раз, коли ми бачимо простір мобільного зв'язку ARM + NVIDIA GPU в ноутбуці або робочому столі.