Коли відстежується промінь промінь до середнього GPUS?
Оголошення AMD 6600 XT минулого тижня не було про відстеження Ray - Компанія не згадувала про те, що функція значно так чи інакше - але це змусило мене думати. Ми приїжджаємо три роки з моменту, коли Тьюринг запровадив промінь промену до високотехнологічних та ультра-високих графічних карток. Останній осені, NVIDIA представив Amper, який ознайомився з істотно кращою показником випромінювання, ніж turing та AMD, протидії RDNA2. Хоча RDNA2 не настільки швидкий у робочих навантаженнях RAY, як Amper, він зазвичай швидше, ніж сім'я RTX 2000.
Введення та поліпшення ефективності відстеження променів слідує стандартному шаблону усиновлення, але лише на високому кінці ринку відеокарти. Користувачі, які регулярно витрачають більше 330 доларів на GPU, мали можливість придбати в Turning та Ampere від Nvidia і незабаром матиме RX 6600 XT від AMD. Ніхто нижче, ніж на ринок 330 доларів, як шепіт підтримки (припускаючи, звичайно, що існує ринок 330 доларів).
У цій статті розглядаються GPU MSRP, оскільки вони встановлюються AMD та NVIDIA, на відміну від цін, які вони практично продають за зараз, але одна очевидна причина AMD та Nvidia, можливо, сповільнили свої введення GPU, оскільки ринок переважно заохочував їх продавати, як максимально багато високих карток. Безліч чуток навколо GPU, як RTX 3080 Ti та 3070 TI, ілюструє, як NVIDIA переписав свої плани запуску навколо цих двох карт, і немає ніяких причин того ж дефіциту та переважного попиту не можуть вплинути на введення нижнього кінця Ampere або RDNA2 GPUS . Відсутній пандемічний, ми, можливо, побачили RTX або Ray-трапери, здатного AMD GPUS нижче 300 доларів.
Також можливо, що ні NVIDIA, ні AMD не є жодним, не поспішаючи підштовхнути функцію нижче, ніж у стеку для суміші практичних, технічних та фінансових причин. Рей відстеження ставить значний тягар на сучасний GPUS. Більшість ігор, які пропонують це не може запустити його дуже добре на 4K, з усіма іншими деталізованими рівнями, встановленими до максимуму. Навіть у верхній частині стека часто часто компроміс між використанням RT і відтворення при максимальній роздільній здатності. Ми також бачили докази того, що 8 Гб не вистачає для деяких графіків для підтримки відтворюваних часток кадрів у 4K, оскільки картки закінчуються VRAM:
! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");
Як показав наш 6700 XT тестування, існує раз, коли RTX 3070 виходить з вершини стека донизу, завдяки вичерпанню VRAM у робочих навантаженнях 4K Ray. 12GB RX 6700 XT краплі з 23 кадрів з 23 кадрів до 16 кадрів у FPS у спостереженні собак легіону Ray відстеження, коли він зміщується від 1440 р. До 4k. 8GB RTX 3070 крапель від 67 кадрів до 14 кадрів. Це різниця між недопущеними та нездатними. Ні GPU не може запустити гру на відтворюваній частоті кадрів, але лише один з них закінчується VRAM. Ми бачимо подібний візерунок у 4K, де RTX 6700 XT випускає від 72,7 до 37 кадрів, а RTX 3070 від 82,5 кадрів до 11,1 кадрів.
Що вражає цю ситуацію, полягає в тому, що це навмисний вибір на частині Nvidia і, можливо, на AMD.
Відносно GTX 1080, GTX 1060 запропонував 50 відсотків, як багато видів відображення текстур та сердечники GPU та 75 відсотків, як виводить виведення. Відносно RTX 3080, RTX 3060 пропонує 40 відсотків, як багато ядерних та текстурних апаратів, а лише 50 відсотків виводить виведення. GTX 1080 запустив на $ 599 або $ 699 залежно від того, чи ви купили видання засновника. RTX 3080 запустив на $ 699. Тактова швидкість не є важливою фактором у цих порівняннях; Весь GPU обговорював пробіг на дуже подібних швидкостях.
Коли NVIDIA запустив GTX 1060 у 2016 році, він запустив GPU 6 Гб на $ 250. RTX 3060 дебютував у значній більшій ціні 329 доларів, але вдається бути слабшим проти RTX 3080, ніж його попередник був проти GTX 1080. Хоча існує 12 ГБ для RTX 3060, він, ймовірно, був створений, щоб ефективно конкурувати проти AMD RX 6700 XT - RTX 3060 Ti та RTX 3070 є обидва 8 Гб, як і RTX 3070 Ti.
Це RTX 3060 Ti, що пропонує 55 відсотків, як багато ядер, як RTX 3080 та 83 відсотків ROPS. Клієнт, який купив GTX 1060, коли GTX 1080 був найгарячішою річчю, потрібно було б придбати RTX 3060 Ti, щоб бути в тому ж положенні відносно RTX 3080. Це не один стрибок цінової групи - це два, з ~ $ 250 до ~ $ 400 на MSRP.
Це набагато складніше оцінити позицію AMD. Midrange GPUS AMD був заснований на іншій архітектурі, ніж його високі картки з введення лютності (який запропонував вишуканий GCN та обмежений 4 ГБ HBM) через ERA RX 480 та RX 580. Розрив продуктивності між 5700 XT та 5600 XT коливався від 1.15x - 1.3x на 1440p. Ми не знаємо, що буде розривом продуктивності між 6600 XT та 6700 XT, і не бажає спекулювати, але 6600 XT становить 25 відсотків від годинників 6700 xt та підрахунку ядра. Основна відмінність між двома GPU - це різке зниження кількості L3 (від 96 Мб до 32 Мб) та зменшення смуги пропускання пам'яті на 1/3.
Інший вражаючий аспект ситуації полягає в тому, як GPU VRAM за заданою ціною перестала зростати нижче розміру $ 400 з одиночним винятком 12 ГБ RTX 3060. У 2010 році, $ 249 купив вам Radeon HD 5770 з 1 Гб Врам. У 2014 році той самий $ 249 купив вам R9 285 з 2 Гб VRAM. У 2016 році, $ 249 придбав вам 8GB RX 480. Через шість років кількість VRAM ви можете купити за тією ж ціновою точкою оцінена. Через п'ять років, $ 200 - $ 300 купує ви або Radeon 5600 LE (6 Гб, відстеження RAY) або GTX 1660/1660 Ti (6 Гб, відсутність трасування променя). Загальна продуктивність у цьому сегменті збільшилася, але завантаження VRAM не є. 8 Гб, мабуть, достатньо для 1080p RT, але 6 Гб не може бути, особливо при парному з меншою пам'яттю на цих картах.
RTX 3060 здатний доставляти відтворювану кадрну ставку близько 30 кадрів у 1440p відповідно до огляду "Єврогамер", але ми маємо деяку ідею, що RTX 3050 здатний. Відгуки про це рішення в ноутбуці. RTX 3050 Ti займає 23-відсоткову продуктивність, що потрапляє проти RTX 3060 при тому ж ТДП, і його відсутність VRAM викликає реальні проблеми в певних іграх. Ми можемо очікувати, що настільна версія була трохи вищим, але навряд чи буде різким капітальним ремонтом.
Це набагато складніше порівняти AMD у цій же моді, оскільки компанія була обмежена до 4 Гб VRAM з люті у 2015 році, а Vega бомбардують через два роки. Можна було б правдоподібно стверджувати, що AMD не вистачало ефективного висококласного конкуренції проти NVIDIA з середини 2016 року до кінця 2020 року, коли запуск RDNA2. Але жодна компанія не з'являється у будь-якому великому поспіху, щоб відштовхнути промінь, що відстежується на путальний середній ринок.
Одне пояснення для цього полягає в тому, що компанії можуть чекати, щоб запровадити проміжок випромінювання на середній час до появи 5nm, коли підвищення продуктивності з нового вузла допомагає натиснути функцію нижче у стеку продукту. Пандемія, можливо, також змусила NVIDIA та AMD, щоб обрізати свої плани для збільшення потужностей VRAM у цьому сегменті ринку. Існує дефіцит GDDR6 останніх 10 місяців або близько того. М.М., можливо, навіть вирішив випустити меншу RDNA2 GPU, як спосіб забезпечення того, щоб він міг поставити стільки карт, скільки можливо в той час, коли потужність суворо стримувалася, і більша частина його виробничої здатності зобов'язана йти до серії Xbox S | x та PlayStation 5.
Але, хоча ми повинні визнати вплив пандемії на більш широкий ринок, це було 12-місячне справа, не 60. GPU VRAM ємності нижче 400 доларів, значною мірою застій протягом п'яти років (виключено RTX 3060). Якщо NVIDIA було серйозно ставитися до натискання променів від відстеження геймерів, RTX 3060 TI буде оцінити, як RTX 3060, а RTX 3060 буде заміною $ 249 для 5-річного GTX 1060 за $ 249. Ми будемо чекати 6600 XT, щоб запустити, перш ніж виголосити судження, але за $ 100 дорожче, ніж RX 5600 XT, це не більше заміни для цього GPU, ніж RTX 3060 для GTX 1060.
NVIDIA та AMD обидва роблять більше грошей, ніж вони коли-небудь були раніше; NVIDIA заробляв більше у першому кварталі 2021 року, ніж він зароблений у повному рівні 2016 року. Дефіцит та реалії пандемії Covid-19, можливо, вплинуло на обидві компанії в короткостроковій перспективі, але не зробили жодних зусиль, щоб доставити сильний, промінь -Такутник, здатний GPU за розумною середньою ціною. Замість цього, вони витягнули ціну історично середньострокових карток вище і до цих пір зберігається профективність промену, обмежену над ціною 300 доларів майже через три роки після введення функції. Висока ціна 6600 xt вказує на AMD мало зацікавленість у зміні цього року.
Це, знову ж таки, не добре для ігор для ПК. У минулому було можливим для геймерів ПК, щоб переглянути свої носи за консолями. Сьогодні гравці ПК повинні серйозно запитувати, що відбувається. PlayStation 5 GPU - це конфігурація 2304: 144: 64 з 448GB / S пропускною здатністю пам'яті, що поділяється між процесором та GPU. Radeon 6700 XT являє собою 2560: 160: 64 GPU з 12 Гб спеціальним GDDR6 та 384GB / S пропускної здатності. Обидва бігають на тактову швидкість понад 2 ГГц, хоча 6700 XT трохи швидше. 6700 XT має великий кеш L3, де PlayStation 5 не має (наскільки ми знаємо), але це все-таки примітно, що GPU відповідає PlayStation 5 коштує близько 500 доларів на MSRP, тоді як ви можете придбати більшу частину того ж GPU + все інше за 500 доларів.
Це не було у 2013 році. У 2013 році найближчий GPU до PS4 був конфігурацією R9 270, A 1280: 80: 32 на 900 МГц. Це роздрібна торгівля за 179 доларів. PS4 роздрібна за 500 доларів, з конфігурацією 1152: 72: 32. Це абсолютно вірно, що PS4 та Xbox використовують нижній кінець GPU, ніж PS5 і Xbox серії S | X зробив, але ні Microsoft, ні Sony, як вважають, втрачають величезну суму грошей на кожній платформі, безумовно, нічого подібного до Sony не робив PS3 рано в житті цієї платформи. Я не стверджую, що Radeon 6700 XT - це $ 200 GPU - не будемо дурно - але розрив між тим, що продається Sony, і що він продавав ентузіастів, набагато більший, ніж це було сім років тому. Величезний кеш L3, безсумнівно, є частиною цього. Отже, є економії масштабу.
Консольний GPU є надзвичайно сильними для своїх цінових пунктів. Їх еквівалентні частини середньої частини на ринку ПК не є.