Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?

Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?

AMD 6600 XT объявлений на прошлой неделе не было никаких отслеживаний RAY - компания не упомянула особенность гораздо так или иначе - но она заставила меня задуматься. Мы приходим через три года, так как Turing ввел Ray Tracing до высококачественных и ультрасодержащих видеокарт. Последняя осень, NVIDIA представила Ampere, которая показала существенно лучшую производительность отслеживания лучей, чем Turing, а AMD противодействуют RDNA2. В то время как RDNA2 не так быстро в рабочих нагрузках лучей лучей, так как Ampere, она обычно быстрее, чем семья RTX 2000.

Введение и улучшение производительности луча лучей следуют стандартным шаблоном усыновления, но только на высоком конце рынка видеокарты. Пользователи, которые регулярно проводят более 330 долларов на графический процессор, имели возможность купить в Turging и Ampere из NVIDIA и вскоре будет иметь RX 6600 XT от AMD. Никто не ниже рынка $ 330 не получил так много, как шепот поддержки (предполагая, конечно, что рынок 330 долларов существовал).

В этой статье обсуждаются MSRP GPU, поскольку они устанавливаются AMD и NVIDIA, в отличие от цен, которые они практически продают прямо сейчас, но одна очевидная причина AMD и NVIDIA, возможно, замедлили свои введения в ГПУ, заключается в том, что рынок в подавляющем большинстве побуждает их продавать как много высококачественных карт. Слухание слухов вокруг GPU, как RTX 3080 Ti и 3070 Ti, иллюстрируйте, как NVIDIA переписала свои планы запуска вокруг этих двух карт, и нет никаких причин, одинаковые нехватки и подавляющий спрос не мог повлиять на введение более низкого уровня AMPERE или RDNA2 GPUS Отказ Отсутствует пандемию, мы могли бы увидеть RTX или RAY, способную к отслеживанию AMD GPU ниже 300 долларов.

Также возможно, что ни NVIDIA, ни AMD ни находятся в каком-либо особом спешите, чтобы выдвинуть функцию ниже, чем в стеке для смеси практических, технических и финансовых причин. Рэй трассировка ставит значительное бремя на современный графический процессор. Большинство игр, которые предлагают, не могут запускать его очень хорошо на 4K со всеми другими деталями, установленными на максимум. Даже в верхней части стека часто пересекаются между использованием RT и играют на максимальном разрешении. Мы также видели доказательства того, что 8 ГБ недостаточно для некоторых графических процессоров для поддержания изображенных частот кадров в 4К, потому что карты выпускаются из VRAM:

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

Как показано наше тестирование на 6700 XT, есть времена, когда RTX 3070 идет от верхней части стека в нижнюю часть из-за выхода из VRAM в рабочих нагрузках 4K RAY. 12GB RX 6700 XT падает из 23 FPS до 16 кадров в секунду в часовых собаках луги, когда он сдвигается с 1440 н до 4k. 8 ГБ RTX 3070 падает из 67 FPS до 14 кадров в секунду. Это разница между недостаточным и неспособным. Ни один GPU не может запустить игру в игровой частоте кадров, но только один из них работает из VRAM. Мы видим аналогичный рисунок в Hodfall 4K, где капли RTX 6700 XT от 72,7 до 37 FPS и капель RTX 3070 от 82,5 FPS до 11,1 FPS.

Что поражает этой ситуацией, заключается в том, что это преднамеренный выбор на части NVIDIA и, возможно, на AMD.

По отношению к GTX 1080 GTX 1060 предложил на 50 процентов, так как многие структуры картографирования текстур и сердечников GPU и 75 процентов, так как многие выходы рендеринга. Относительно RTX 3080 RTX 3060 предлагает на 40 процентов как множество агрегатов с сопоставлением текстур и всего на 50 процентов выходов рендеринга. GTX 1080 запущен на 599 долларов или 69 долларов США в зависимости от того, купите ли вы издание основателя. RTX 3080 запущен на 699 ​​долларов. Часовая скорость не является значительным фактором в этих сравнениях; Все графические процессоры обсудили бенду на очень аналогичных скоростях.

Когда NVIDIA запустила GTX 1060 в 2016 году, он запустил GPU 6 ГБ при 250 долларов. RTX 3060 дебютировал значительно более высокую цену в размере 329 долларов, но удается быть слабее от RTX 3080, чем его предшественник был против GTX 1080. Пока есть 12 ГБ для RTX 3060, он, скорее всего, создан более эффективно конкурировать против AMD RX 6700 XT - RTX 3060 TI и RTX 3070 - это карты 8 ГБ, как и RTX 3070 Ti.

Это RTX 3060 Ti, который предлагает 55 процентов как множество сердечников в качестве RTX 3080 и 83 процента ROPS. Клиент, который купил GTX 1060, когда GTX 1080 был самым горячим, вокруг необходимости купить RTX 3060 Ti, чтобы быть в том же положении относительно RTX 3080. Это не одно ценовое прыжковое ramp - это два, от ~ 250 долларов до ~ 400 долларов на MSRP.

Оценить позицию AMD гораздо сложнее. Midrange GPU AMD были основаны на другой архитектуре, чем его высококачественные карты от внедрения ярости (которые предложили утонченный GCN и ограниченный 4 ГБ HBM) через ERA RX 480 и RX 580. Разрыв производительности между 5700 XT и 5600 XT варьировался от 1.15X - 1,3x в 1440P. Мы не знаем, что покажет разрыв на производительности между 6600 XT и 6700 XT и не желает спекулировать, но 6600 XT находится в пределах 25 процентов от часов 6700 XT и счетчика ядра. Основная разница между двумя графическими процессорами является драматическое снижение количества L3 (с 96 МБ до 32 МБ) и снижение полосы пропускания памяти 1/3.

Еще один поразительный аспект ситуации состоит в том, насколько ГПУ Врам по данной цене остановился, растущий ниже 400 долларов с уединенным исключением 12 ГБ RTX 3060. В 2010 году 249 доллар США купил вам Radeon HD 5770 с 1 ГБ VRAM. В 2014 году, что же $ 249 купил вам R9 285 с 2 ГБ Врама. В 2016 году, 249 долларов купили вам 8 ГБ RX 480. За шесть лет сумма VRAM вы могли бы купить в той же ценовой точке OctePled. Пять лет спустя 200 - $ 300 покупает вас либо RADEON 5600 LE (6 ГБ, без отслеживания лучей), либо GTX 1660/1660 Ti (6 ГБ, отслеживание луча). Общая производительность в этом сегменте увеличилась, но нагрузки VRAM нет. 8 ГБ, вероятно, достаточно для 1080P RT, но 6 ГБ не может быть, особенно в сочетании с меньшими шинами памяти на этих картах.

RTX 3060 способен доставлять воспроизводимые частоты кадров около 30 секунд в 1440 н. В соответствии с обзором Eurogamer, но у нас есть некоторая идея, насколько способна RTX 3050. Отзывы этого решения в ноутбуке предлагают его затруднены буфером частоты кадров 4 ГБ, а включение отслеживания луча попадает в GPU. RTX 3050 Ti требует 23-процентного удара производительности против RTX 3060 в том же TDP, и его отсутствие VRAM вызывает реальные проблемы в определенных играх. Мы можем ожидать, что настольная версия будет немного выше, но вряд ли является резким капитальным ремонтом.

Это гораздо сложнее сравнивать AMD такую ​​же моду, потому что компания была ограничена 4 ГБ VRAM с яростью в 2015 году, а Вега бомбила два года спустя. Можно ли явно поспорить, что AMD не хватало эффективного высококачественного конкурса против Nvidia с середины 2016 года до конца 2020 года, когда запуск RDNA2. Но ни одна компания не появляется никак не спешит на протяжении отслеживания лучей на предполагаемый рынок Midrange.

Одним из объяснений этого является то, что компании могут ждать, чтобы ввести отслеживание лучей в среднеметраж, до появления при 5 нм, когда повышение производительности с нового узла помогает толкать функцию ниже в стеке продукта. Пандемия, возможно, также принудила NVIDIA и AMD обрезать свои планы на усиление емкостей VRAM в этом сегменте рынка. Прошло нехватка GDDR6 за последние 10 месяцев или около того. AMD, возможно, даже решил выпустить меньший графический процессор RDNA2 в качестве способа обеспечения того, чтобы он мог доставить как можно больше карт, максимально возможное, когда емкость серьезно сдерживается, и большая часть его возможностей изготовления обязана идти к серии Xbox S | X и PlayStation 5

Но хотя мы должны признать влияние пандемии на более широкий рынок, это было 12-месячное дело, а не 60. Емкость GPU VRAM ниже 400 долларов, в значительной степени стагнала в течение пяти лет (исключил RTX 3060). Если NVIDIA серьезно относится к толканию отслеживания лучей к геймерам, RTX 3060 Ti будет цена, как RTX 3060, а RTX 3060 будет замена в размере 249 долларов США для 5-летнего GTX 1060 в размере 249 долларов. Мы будем ждать запуска 6600 XT, чтобы запустить решение, но на 100 долларов дороже, чем на 100 долларов, чем Rx 5600 XT, это не более замена для этого графического процессора, чем RTX 3060 для GTX 1060.

NVIDIA и AMD оба зарабатывают больше денег, чем когда-либо раньше; NVIDIA заработала больше в первом квартале 2021 года, чем заработало в целом 2016 года. Нехватка, а реалии пандемии COVID-19, возможно, повлияли на как компании в краткосрочной перспективе, но ни один из них не предпринял никаких усилий по обеспечению сильных -Дриссы способны графическим процессором в разумной средней цене. Вместо этого они потянули цену исторически среднего размера выше и, таким образом, далеко удерживают эффективность отслеживания лучей, ограниченные выше ценовой ценовой до 300 долларов через три года после введения функции. Высокая цена 6600 XT указывает, что AMD имеет небольшой интерес к изменению этого года.

Это, опять же, не хорошо для компьютерных игр. В прошлом было возможно для геймеров PC смотреть вниз с носами в консолях. Сегодня геймеры ПК должны серьезно спросить, что, черт возьми, продолжается. PlayStation 5 GPU представляет собой конфигурацию 2304: 144: 64 с 448 ГБ / с полосы пропускания памяти, совместно используемым между процессором и GPU. Radeon 6700 XT - 2560 гг. 160: 64 ГПУ с 12 ГБ выделенного GDDR6 и 384GB / S пропускной способности. Оба работают на часовых скоростях более 2 ГГц, хотя 6700 XT немного быстрее. У 6700 XT имеет большой кеш L3, где PlayStation 5 не (насколько мы знаем), но все еще примечательно заслуживает внимания, что GPU, соответствующий PlayStation 5 стоит почти 500 долларов на MSRP, тогда как вы можете купить большую часть одного и того же графического процессора + Все остальное за 500 долларов.

Это было не так в 2013 году. В 2013 году ближайший ГПУ на PS4 был конфигурацией R9 270, 1280: 80: 32 в 900 МГц. Он продал за 179 долларов. PS4, розничный за 500 долларов, с конфигурацией 1152: 72: 32: 32. Это абсолютно верно, что PS4 и Xbox One использовали нижний графический процессор, чем серии PS5 и Xbox S | X, но ни Microsoft, ни Sony не полагают, что теряют огромные суммы денег на каждой платформе - конечно, ничего подобного Sony не сделали PS3 рано в жизни этой платформы. Я не претендую о том, что Radeon 6700 XT - 200 график в 200 долларов - давайте не будем глупыми - но разрыв между тем, что AMD продается Sony и то, что он продал энтузиастам, гораздо больше, чем было семь лет назад. Огромный кэш L3, несомненно, является частью этого. Так что экономика масштабирования.

Консоль GPU необычно сильна для их цен. Их эквивалентные средние части на рынке ПК нет.