Новий Radeon RX 6500 XT, протестований PCIE 3.0, і результати не є досить
Цей тиждень AMD запущений запущений перший "бюджетний дружній" RX 6000-Series GPU з технологією RDNA2, RX 6500 XT. Запуск не був без суперечок, однак, як і для того, щоб AMD вдарив його бажаний ціновий пункт, він кастрирований NAVI24 GPU до того, де відсутній багато функцій, які вважаються необхідними на сучасному ГПУ, навіть для запису Рівень моделі. Наприклад, картка судна з 4 Гб Врам, яку компанія сказала, це рішення, яке він зробив, щоб перешкоджати криптоприводу. Потенційно більш враженим є рішення AMD, щоб відправити картку з інтерфейсом PCI Express 4.0 (PCIE 4.0) з лише чотирма смугами PCIE до процесора.
Тепер інтерфейс з чотирьох смуг (x4) сам не обов'язково поганий, але оскільки картка призначена для оновлення до старих систем за допомогою своєї цінової точки та загальної продуктивності, цілком ймовірно, що хтось купує GPU Як 6500 XT має старий ПК. Це означає, що цей потенційний оновлення також має стару материнську плату, яка, ймовірно, має попередній інтерфейс PCI Express 3.0, який пропонує половину пропускної здатності PCIE 4.0. Також у цьому ціновому діапазоні було багато GPUS за ці роки з 16 PCIE Lanes, у тому числі 149 доларів США (на запуску, $ 400 наразі) NVIDIA GTX 1650. Звичайно, AMD зменшив кількість PCIE Lanes на попередніх картах початкового рівня, Але не так багато. Наприклад, аналогічно обладнаний Radeon RX 5500 XT з 2019 року також мав 4 Гб Врам, але прийшов з восьми провулками PCIE.
Все це встановлює етап для одного великого питання, який потрібно відповісти: як RX 6500 XT виконує систему з більш старим інтерфейсом PCIE 3.0? На щастя, внутрішні стійки до апаратного забезпечення Тома відповіли на це питання, тестування нового ГПУ на старій тестовій лаві, і результати трохи дивно. Незважаючи на те, що результати змінюються залежно від тестування гри, що є нормальним, вони змогли побачити падіння продуктивності в деяких тестах, які коливаються від чотирьох відсотків до 36 відсотків, що є цілком зниженням. Як контроль, вони перевірили нову карту Radeon поряд з Nvidia GTX 1650, що є карткою PCIE 3.0, але з 16 PCIE Lanes.
При більш високій смузі ширини, переміщення від PCIE 4.0 до PCIE 3.0 не має такого впливу. X16 PCIE 4.0 Картки виконують практично ідентично, коли випробувано на стандарт PCIE 3.0, і ми очікуємо, що навіть карта x8, щоб показати обмежене зниження при переході до старого інтерфейсу. Проблема полягає в тому, що з'єднання X4 PCIe 3.0 є еквівалентним для з'єднання X16 PCIE 1.0, а PCIE 1.0 було новим 19 років тому. Вимоги про пропускну здатність GPU зросли повільно протягом багатьох років, але вони виросли. Підключення X4 PCIE 3.0 явно недостатньо, щоб утримати карту, частково через невеликий буфер VRAM.
Результати випробувань показують, що якщо ви запускаєте RX 6500 XT на старій системі PCIE 3.0, це абсолютно чудово під час налаштувань середньої якості. Однак, коли ви розкручуєте налаштування деталей на ультра рівні, навіть при 1080p, продуктивність може кратер у певних назвах завдяки одному-двох ударів недостатнього VRAM і недостатньо пропускної здатності. Ці два фактори працюють разом, щоб заважати GPU, оскільки, як тільки буфер картки вичерпано, дані текстури потрібно витягнути над шином PCIE. Картка буде приймати продуктивність в цьому сценарії, незалежно від того, що завдяки внутрішньою латентності та нижній смузі пропускання навіть повного з'єднання X16 PCIE 4.0, але обмежена здатність з'єднання X4 PCIE 3.0 потрапляє на карту жорсткою.
В цілому, над їх семи ігрового тестового люкса, середня різниця в продуктивності між системами PCIE 3.0 та 4.0, при 1080p Ultra, становила 22,7 відсотка, повільніше, у порівнянні з восьми відсотками менше кадрів при 1080p середовища. GTX 1650 GPU, з іншого боку, виконується аналогічним чином на інтерфейсах PCIE, завдяки своїм 16 PCIE Lanes.
Найгірший сценарій для Radeon RX 6500 XT був Games Forza Horizon 5 та Borderlands 3. У Forza, на 1080p Ultra вони отримали лише 17.7fps за допомогою PCIE 3.0 та 28FPS на PCIE 4.0, різниця у 36 відсотків. У прикордонних умовах результати були в основному те ж саме, оскільки вони досягли 23.9FPS, використовуючи PCIE 3.0, а 37.1fps, використовуючи 45,6 відсотка дельти. Однак ця більша деградація продуктивності не відбулася у всіх іграх, оскільки горизонт нульового світанку забезпечив лише чотири відсотки диференціального при тестуванні між двома інтерфейсами. Отже, врешті-решт, це дійсно має значення, які ігри ви віддаєте перевагу грати, і в той же час ви мудрю, щоб уникнути ультра-налаштувань у всіх витратах, що є дивною річ, щоб сказати близько $ 200 GPU, як це було вважається "середньою", тоді як зараз це в основному.
Все це призводить до неминучого питання: чому AMD запустив цей GPU? Це робить дуже мало сенсу розробляти картку для конкретного ринку оновлення, а потім Gimp його до того, де він буде працювати повільніше на цій платформі. Я маю на увазі, хто має систему, яка є достатньою, щоб запропонувати PCIE 4.0, але розглянемо RX 6500 XT оновлення? Це не дуже багато сенсу. Тобто, якщо ви не візьмете цинічний погляд, що AMD цифри з урахуванням неба високого попиту на GPUS прямо зараз, він може запустити майже будь-який GPU, і це буде розпродане миттєво. Як ми повідомили вчора на запуску картки, це дійсно вже продано, незважаючи на деякі моделі, що йдуть до $ 359, що майже подвійне MSRP. Це не деяка скасперна дія, як карта, що йде мова, у проданих і відвантажена самого нового. Одного дня після запуску картки в основному неможливо знайти, незважаючи на керівництво AMD, кажучи: "Ми маємо намір мати багато продукту" в інтерв'ю з PCWorld.com попереду запуску картки. Звичайно, ніхто не знає, що "дуже багато продукту" дійсно означає, але достатньо сказати, що ця ситуація не дуже сюрприз нікому в цьому місці.
Наступного тижня NVIDIA візьме свою чергу в бочці, запустивши свій RTX 3000-Series Rewer-рівень GPU, RTX 3050. Цей GPU має подвійне все, що порівнюється з картою Radeon, з 8 Гб VRAM, 128-розрядний автобус пам'яті та інтерфейс PCIE 4.0 x16. Сподіваюся, це буде скористатися .... І це пішло.