AMD Radeon RX 7900 XTX: Потужний, але не вистачає простежування променів

AMD Radeon RX 7900 XTX: Потужний, але не вистачає простежування променів

Нарешті AMD підняв NDA на огляді RDNA3, і сьогодні нові картки офіційно надходять у продаж. Як і очікувалося, RX 7900 XTX веде серйозну боротьбу проти NVIDIA RTX 4080 16 Гб, торгуючи ударом у всьому, окрім відстеження променів. Але Nvidia все ще тримає корону, коли мова йде про відстеження променів, тому майже здається розумним, що його GPU коштує на 200 доларів більше, тепер, коли у нас є кількість. Тим не менш, Radeon RX 7900 XTX забезпечує величезну цінність за ціною 999 доларів, заробляючи на нього вибір редакторів від нашої сестри Pcmag.

Раніше ми детально висвітлювали картки Radeon rdna3, але, підсумовуючи, це перший графічний процесор на базі ChIPU в компанії. Цей підхід суперечить монолітній штампу Nvidia, що є однією з величезних плит кремнію. Підключення крихітних чіпів є дешевшим і дозволяє отримати кращі врожайності за ціною відвертих показників порівняно з монолітним дизайном.

Це перший графічний процесор AMD, побудований на процесі 5 нм TSMC, який є тим самим вузлом, який використовується Nvidia. Цікаво, що він використовує чіплети, AMD використовує лише вузол 5 нм для основної обчислювальної штампу. Кеш пам'яті гине, що оточують головну штамп, побудовані на процесі 6 Нм TSMC. Це схоже на те, що буде робити Intel з майбутнім процесором Meteor Lake, який поєднуватиме різні «плитки» з різних процесів.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

Орієнтири

PCMAG протестував як нові GPU, XTX, так і менш дорогоцінний XT, використовуючи збірку з Core I9-12900K CPU, материнською плату ASUS Z690 Rog Maximus Hero та 32 ГБ Vengeance DDR5 в 5600 МГц. Усі параметри залишалися на швидкостях для тестування.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

У синтетичних тестах ми бачимо, що результати дуже близькі між Radeons та RTX 4080, а 4090 виходу попереду. Як і очікувалося, іншими словами. Єдина перемога - це в часі шпигунський крайній, де XTX підштовхує 4080 з дороги невеликим запасом. У суперпозиції XTX країв 4080, однак, з приземленням XT з іншого боку. Це також було передбачено; що 4080 приземляться між ними в деяких сценаріях. Однак RTX 4080 розчавив обидва Радеони в Лексмарку.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

AMD пообіцяв великі вигоди в промені цього покоління, і це значною мірою досягнуто цих вигод. Наприклад, у F1 22, 7900 XTX має перевагу від 74 до 100 відсотків перед Radeon 6800 XT, що є величезним. Це перекладено на виграш для XTX протягом 4080, коли FSR/DLSS був включений на F1 22. З відключеним, 4080 взяв на себе лідерство, але коли його повернули на XTX, вийшов попереду на сім до 10 відсотків. Однак у Guardians of the Galaxy щось пішло вбік. FSR не вдалося ввімкнути через помилку, що призвело до жорстокого побиття радонів до 4080.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

У сучасному, названні AAA без залучених променів, 7900 XTX або веде RTX 4080 за невеликими запасами, або вони дуже близькі. Найбільший розрив, який він міг би витягнути, був у Far Cry 5, де він досяг 12 -відсоткового виведення порівняно з RTX 4080. Хоча в цілому, це дуже, дуже близько між цими двома графічними процесорами.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

Що стосується застарілих ігор, всі ці графічні процесори можуть запускати їх за шаленими частотами кадрів. Сумнівно, що люди, які грають у ці ігри, також мали б бюджет для одного з цих графічних процесорів, але все ще цікаво побачити результати. Загалом, знову це досить близько. Але загалом, Nvidia тут має невелику перевагу.

! Функція (e, i, n, s) {var t = "infogramembed", d = e.getelementsbytagname ("script") [0]; якщо (вікно [t] && вікно [t] .initialized) вікно [t] .process && window [t] .process (); else if (! e.getelementbyid (n)) {var o = e.createelement ("script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore(o.d)}(document,0,"infogram-async");

Що стосується Power і Thermals, ми очікували, що AMD очистить годинник Nvidia, але це не так. Якщо поставити під повне навантаження, Radeon XTX працює на холодних 58С, але має звуковий шум вентилятора. Це не так з Nvidia Beepy RTX 4080, що є мовчазним GPU. XTX також витягнув більше ватт в цілому для всієї системи, ніж інші графічні процесори, включаючи RTX 4090. Загалом, це підніметься на дошку як виграш для Nvidia. Виявляється, його архітектура ADA Lovelace є проклятою ефективною, і хоча охолоджувачі його GPU масивні, вони чудово працюють.

Вирок

Загалом, тут не є чіткий переможець між Радонами та RTX 4080. Усі три графічні процесори мають свої сильні та слабкі сторони. Radeons коштують дешевше, ніж 4080, але також не можуть проводити відстеження променів. Вони також гучніші в експлуатації, тож немає такого, як безкоштовний обід (чи є коли -небудь?). Раніше повідомлялося, що NVIDIA може знизити ціну 4080, щоб конкурувати з картами rDNA3, але тепер, коли пил оселився, це здається малоймовірним. Причина полягає в тому, що Nvidia насправді не потрібно; Він все ще має переваги перед картками AMD, які деякі б сказали, що виправдовують вищі ціни.

Однак належна заслуга AMD за доставку картки, яка має шию і шиї з більш дорогим GPU NVIDIA. Якщо вам не байдуже про відстеження Рея, будь -яка з радонів - це велика справа. Партнерські дошки також будуть трохи натискати тактову швидкість та споживання електроенергії. Вони можуть навіть прохолодно і тихо, як картки Nvidia. Тож якщо ви на ринку, вам слід трохи зачекати, щоб побачити, які такі цифри. Однак загалом трохи невтішно не бачити ТКО в цій битві. І все -таки, принаймні, є дуже здорова конкуренція між AMD та NVIDIA.

Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10

Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan

Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Хтось зламав відстеження променів у SNES

Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

NVIDIA: Телефони не готові до трасування променя
NVIDIA: Телефони не готові до трасування променя

Jen-Hsun Huang не вважає, що промінь промену є правильним підходящим для мобільних пристроїв прямо зараз і воліє зосередитися на GeForce зараз.