Sony подтверждает, что PlayStation 5 не менее 3 лет

Sony подтверждает, что PlayStation 5 не менее 3 лет

В течение последних нескольких недель мы начали видеть некоторые болтовни о возможном PlayStation 5 следующего поколения, в том числе несколько обзоров того, как может выглядеть оборудование. Сегодня Sony налила холодную воду из-за претензий, которые никогда не имели особого смысла.

Следующее поколение PS5 находится на расстоянии не менее трех лет, по словам главы бизнеса Sony PlayStation, как сообщает Такаши Мочизуки из Wall Street Journal. Это несмотря на предыдущие слухи, которые предложили дату запуска в этом году или в 2019 году (2020 год - это самая ранняя дата, которая имеет для нас большой смысл). Sony, по сути, имеет очень мало поводов для спешки и достаточной причины для продолжения работы PlayStation 4 на рынке.

Начнем с кремния. Скорость усовершенствования от одного поколения аппаратного обеспечения к другому замедлилась на рынке ПК из-за пределов техники кремния и трудности достижения более высоких тактовых частот. Возможно, это не относится к Xbox One X или PS4, поскольку они используют легкое мобильное ядро, предназначенное для систем класса нетбуков, а не надежную архитектуру «большого ядра». Но независимо от того, какая компания Sony использует для PS5, ожидание будущих дизайнов кремния имеет больше смысла. Более низкие узлы процесса могут не доставлять улучшений, которые они когда-то делали, но они по-прежнему имеют тенденцию к снижению энергопотребления и уменьшению размеров штампов - как критических компонентов в современной консоли. Sony PS5, предназначенная для поставки в 2019 году, почти наверняка будет использовать либо 14-нм, либо 10-нм технологические узлы. Задерживаясь до 2021 года или позже, Sony должна иметь доступ к 7-нм технологии.

Поскольку дизайн с несколькими рисунками дороже из-за увеличения количества масок, Sony также может надеяться подождать, пока EUV не будет готова к вставке из-за более выгодной структуры затрат. После абсолютного удара по PS3, где он потерял деньги на каждой ранней продаже, Sony узнала о своих ошибках и запустила PS4 с прибылью в 2013 году.

Оригинальный SoC PS4. Изображение от Chipworks
Оригинальный SoC PS4. Изображение от Chipworks

Когда PlayStation 4 запущена в 2013 году, геймеры часто жаловались, что, несмотря на семилетний разрыв между PS3 и PS4, новая консоль не ощущала себя такой же мощной или вроде как скачка над ее предшественником, как они ожидали. Значительная часть причины была связана с ценовыми целями. PS4, при запуске, был значительно дешевле PS3, как с точки зрения его MSRP (400 долл. США для PS4, так и 500 долл. Для самого дешевого PS3 в 2006 году) и в реальных долларах (500 долл. США в 2006 году стоили 586 долл. США в 2013 году). Бросьте в замедление темпы улучшения для процессоров и графических процессоров, и у вас есть рецепт для недовольной публики. Общие показатели продаж PS4 показывают, что геймеры могли бы захватить, но они также купили платформу.

Однако PS9 2019 года вряд ли будет значительным шагом вперед по сравнению с нынешним PS4 Pro. Это может послужить хорошим обновлением для геймеров, которые не заинтересованы в современной высокопроизводительной платформе Sony, но не убедили бы многих людей, которые выкарабкались на PS4 Pro, что консоль стоила инвестиций.

Наконец, есть факт, что в настоящее время мы находимся в середине ряда технологических переходов и экспериментов, которые делают умнее ждать, чем спешить вперед. Является ли VR основным фактором в играх следующего поколения? Будут ли такие технологии, как HBM, достигать ценовых точек, которые делают их полезными в консолях, или будет ли GDDR6 памятью? Будет ли EUV доступным для снижения расходов на литографию? Ожидание до 2021 года для консолей нового поколения дает Sony время, чтобы посмотреть, где отрасль занимается некоторыми из этих вопросов, и лучше позиционировать устройство в целом. Это также дает компании время понять, как PS5 вписывается в меняющийся фокус Sony.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС

Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.

Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений
Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений

Google анонсировал некоторые существенные изменения в Фото, особенно если вы используете сервис для автоматического резервного копирования.

Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность
Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность

Western Digital выпустила новые модели WD Red Plus, чтобы исправить ранее сообщенные неточности в отношении скорости вращения шпинделя в своих продуктах этого семейства на 8–14 ТБ.