Судья отрицает просьбу Valve по прекращению антимонопольного законодательства
Сам антимонопольный иск начался в начале прошлого года, когда разработчик Wolfire Games утверждал, что Valve использовал доминирование Steam на рынке игры для ПК, чтобы получить «чрезвычайно высокий уровень» (30 процентов) с каждой продажи. По словам Вулфире, так как 75 процентов продаж игры ПК происходят в Steam, Valve уникально позиционируется для эксплуатации как разработчиков, так и потребителей, гарантируя, что они не смогут продавать титулы по лучшей цене в других местах. Это, в сочетании с 30-процентной комиссией, приводит к более быстрому, чем обычно увеличить цены на игры. (Любой, кто смотрел игры, снимает от 50 до 60 до 70 долларов за популярность в последние годы, может почувствовать эти эффекты, независимо от того, кто виноват.) Wolfire также обвинил дистрибьютора в поддержании своего «доминирования» на рынке, обеспечив ключи Steam - коды Unique Codes Введенный в Steam в обмен на копию игры - не продаются в другом месте по более дешевой цене, чем то, за что STEAM продает тот же название.
Пару через пару месяцев отреагировал ходатайство об отклонении иска, заявив, что 30 -процентное сокращение было отменено, когда компания была основана в 2003 году. Valve настаивал на том, что эта комиссия была конкурентоспособной, заявив, что она стала «отраслевым стандартом» для дистрибьюторов игр. В нем также говорилось, что в соответствии с антимонопольным законодательством не было пошлины, позволяющего разработчикам использовать бесплатные паровые ключи для недостаточных цен на игры, которые они продают в Steam », откладывая то, что его ключи для паровых создают несправедливое преимущество на рынке ПК. В то время как Valve опроверг утверждение о том, что он провел 75 процентов от всех продаж игры в ПК, он также не предложил исправленную цифру.
Сначала казалось, что пожелания Valve будет выполнено. Суд заявил в декабре, что Вольфире «не [не сформулировал] достаточных фактов, чтобы правдоподобно утверждать, что антимонопольная травма» и «частично» дали ходатайство Valve об увольнении. Но суд предоставил Wolfire место, чтобы изменить свою жалобу в дальнейшем контексте, который разработчик с тех пор предоставил. Теперь, после того, как почти избежал невредимых, клапан будет необходим для защиты своей политики посредством устного аргумента.
Задача над комиссией напоминает то, что произошло между эпическими играми и Apple, Google и да, также Steam. Четыре года назад Epic не согласился с 30 -процентной комиссией этих платформ и выступил в пользу более низкого, например, на 12 -процентный снимок. Оспания были длинными, и на момент написания этой статьи эпические названия, такие как Fortnite, все еще отсутствуют в Apple App Store и Google Play Store. EPIC также продолжает страдать от финансовых последствий от Dutching Steam, несмотря на то, что он сделал свой собственный альтернативный магазин под названием The Epic Games Store.