Судья отрицает просьбу Valve по прекращению антимонопольного законодательства
Сам антимонопольный иск начался в начале прошлого года, когда разработчик Wolfire Games утверждал, что Valve использовал доминирование Steam на рынке игры для ПК, чтобы получить «чрезвычайно высокий уровень» (30 процентов) с каждой продажи. По словам Вулфире, так как 75 процентов продаж игры ПК происходят в Steam, Valve уникально позиционируется для эксплуатации как разработчиков, так и потребителей, гарантируя, что они не смогут продавать титулы по лучшей цене в других местах. Это, в сочетании с 30-процентной комиссией, приводит к более быстрому, чем обычно увеличить цены на игры. (Любой, кто смотрел игры, снимает от 50 до 60 до 70 долларов за популярность в последние годы, может почувствовать эти эффекты, независимо от того, кто виноват.) Wolfire также обвинил дистрибьютора в поддержании своего «доминирования» на рынке, обеспечив ключи Steam - коды Unique Codes Введенный в Steam в обмен на копию игры - не продаются в другом месте по более дешевой цене, чем то, за что STEAM продает тот же название.
Пару через пару месяцев отреагировал ходатайство об отклонении иска, заявив, что 30 -процентное сокращение было отменено, когда компания была основана в 2003 году. Valve настаивал на том, что эта комиссия была конкурентоспособной, заявив, что она стала «отраслевым стандартом» для дистрибьюторов игр. В нем также говорилось, что в соответствии с антимонопольным законодательством не было пошлины, позволяющего разработчикам использовать бесплатные паровые ключи для недостаточных цен на игры, которые они продают в Steam », откладывая то, что его ключи для паровых создают несправедливое преимущество на рынке ПК. В то время как Valve опроверг утверждение о том, что он провел 75 процентов от всех продаж игры в ПК, он также не предложил исправленную цифру.
Сначала казалось, что пожелания Valve будет выполнено. Суд заявил в декабре, что Вольфире «не [не сформулировал] достаточных фактов, чтобы правдоподобно утверждать, что антимонопольная травма» и «частично» дали ходатайство Valve об увольнении. Но суд предоставил Wolfire место, чтобы изменить свою жалобу в дальнейшем контексте, который разработчик с тех пор предоставил. Теперь, после того, как почти избежал невредимых, клапан будет необходим для защиты своей политики посредством устного аргумента.
Задача над комиссией напоминает то, что произошло между эпическими играми и Apple, Google и да, также Steam. Четыре года назад Epic не согласился с 30 -процентной комиссией этих платформ и выступил в пользу более низкого, например, на 12 -процентный снимок. Оспания были длинными, и на момент написания этой статьи эпические названия, такие как Fortnite, все еще отсутствуют в Apple App Store и Google Play Store. EPIC также продолжает страдать от финансовых последствий от Dutching Steam, несмотря на то, что он сделал свой собственный альтернативный магазин под названием The Epic Games Store.
Читать далее
OCULUS дает прекращенное Oculus, пойти на новую аренду в жизни с разблокированным программным обеспечением
Выпуск Oculus Go в 2018 году был важным шагом для дивизии виртуальной реальности Facebook, но продукт был недолговечен. После того, как выступил устаревшим по квестам Oculus, компания прекратила Go в 2020 году. Тем не менее, Facebook продал миллионы автономных гарнитур, и теперь они более способны благодаря разблокированному обновлению программного обеспечения.
Best Buy сообщит о прекращении продажи телефонов Huawei
Huawei сумела пискнуть мимо Apple в прошлом году, чтобы стать вторым по величине в мире производителем смартфонов, благодаря огромным успехам в Азии и Европе. Тем не менее, рынок США остается жестким орешком.
Капсула Orion NASA прошла испытание на прекращение полетов
Агентство подтверждает, что все системы работали отлично во время второго теста на прекращение подъема, доказывая, что астронавты на борту «Ориона» могут быть безопасно вырваны из ракеты в случае чрезвычайной ситуации.