Через менше двох місяців, Blizzard запустити битву за Азерот - останнє розширення в World of Warcraft. У рамках цієї події, Blizzard пропонує "Гарячі вихідні вихідного". Починаючи відразу, і, що проходить 24 червня, World of Warcraft може вільно грати у кожного, хто раніше мав обліковий запис.
У відповідності до правил друку, доступ до гри, який ви отримаєте, еквівалентний або останньому розширенню, який ви придбали (якщо ви грали через Legion), або попереднього розширення, Warlords of Draenor, залежно від того, що вище. Це, можливо, не є величезним подарунком, з огляду на те, що воно все ще блокує останнє розширення, але це чудовий спосіб провести деякий час, переглянувши себе можливостями класу та, можливо, деякими ігровими сюжетами за кілька років.
Якщо ви вже кілька років відходили від WoW і вирішили перевірити це в ці вихідні, не почувайтеся погано, якщо гра схожа на те, що ви впали з скелі. Класи були значно оновлені для Легіону, і ці зміни, як правило, зберігаються в битві за Азерота, а це означає, що ви можете дізнатися, як гра працює зараз, не маючи необхідності повторювати майже як багато часу з нуля за два місяці. (Буде, звичайно, будуть деякі зміни, але ви отримаєте початок процесу).
Очевидно, чи хочете ви стрибнути в Азерот, це залежить від того, чи ви зацікавлені у поверненні до WoW в першу чергу, але я маю великі надії на BfA. Я колись був PvPer - я заслужив командувача в оригінальній славі - але в кінцевому рахунку не знайшов бойових майданчиків все, що було привабливим, і маломасштабний бой Арені теж був не дуже цікавим. Акценти BfA на PvP та його ідеї зони війни цікаві, і мені цікаво подивитися, що таке гра. Нижче показано слайд-шоу деяких змін, внесених Blizzard від запуску WoW до Легіону.
Почнемо з огляду великого зображення. Ось зона Westfall в World of Warcraft, приблизно в 2004 році. В той час як движок гри вже було оновлено кілька разів до моменту, коли я залишив у 2012 році, я вирішив почати дивитися на те, як гра розвивалася протягом багатьох років. Westfall завжди був простою зоною, але вона виглядає цілком зовсім сьогодні.
Вестфад сьогодні Хоча ця зона все ще проста, модель skybox та water була істотно оновлена, деталі текстури набагато вищі, а освітлювальний двигун значно покращився. WoW завжди був розроблений, щоб добре працювати на великій різноманітності апаратних засобів - навіть у кращому випадку геймери, які шукають високоякісну вірність, краще працюють у таких іграх, як Crysis 3.
Перемикання передач і перехід на інструменти інтерфейсу тут. Інструмент LFG вже був у грі, коли я пішов, але він був розширений та переглянутий, щоб включати більше типів груп. Наприклад, PvP тепер обробляється в одному і тому ж інструменті. У старі часи вам довелося фізично їхати на бойового майстра або на поле битви, якщо ви хочете черга на PvP. Тепер це в основному викорінено.
World of Warcraft часто нагороджує монети за різними досягненнями в грі, а інші можуть бути придбані готівкою. Одна зміна, яка є новою (принаймні для мене), полягає в тому, що монстри розподіляються між героями зараз, а не є індивідуальними для кожного героя.
Посібник із пригод був представлений в Warlords of Draenor і є основною новою особливістю гри. Він призначений допомагати гравцям, пропонуючи контент, відповідний їхньому рівню. Він містить детальну інформацію щодо боїв босів та основної стратегії, а також факторинг ваших предметів, досягнутих квестами та досягнень у своїх рекомендаціях.
Посібник із пригод також містить сторінку "Рекомендоване вміст". Хочете полювати на красуні та цікаві квести? Це де ви це робите.
Зараз Blizzard запропонував збирати домашніх тварин і іграшки на деякий час, перш ніж я пішов, але ці аспекти гри були значно посилені. Спроби орієнтуватися в нових варіантах інтерфейсу було нелегко - у старі часи ви переносили все в інвентарі. Зараз багато предметів мають власні спеціальні слоти та меню, а це дозволяє заощадити на інвентарі та місці сумки, це також означає, що важко знайти речі, коли ви їх шукаєте.
Битва домашні тварини! Ця міні-гра була значно розширена за останні кілька років. Спочатку домашні тварини повністю ігнорували один одного. WoW не точно намагається кидати виклик покемонам тут, але мої друзі, які користуються цим аспектом гри, сказали мені, що для цього є стратегія позаду: «Домашня тварина з найбільшою кількістю виграшів HP».
Поява та перетворення - це те, що ми бачили як у Diablo III, так і у World of Warcraft. За старих часів не було жодного способу зробити один пристрій виглядати як інший. Тепер ви можете застосувати "Зовнішній вигляд" до цілого набору передач до символу - або ви можете налаштувати окремі елементи, щоб вони виглядали як один одного. Хочеш бігати, схоже на те, що у вас є перший рівень передач, коли ви насправді качаєте щось зовсім інше? Ти можеш це зробити.
Ще одне порівняння знімали, хоча цього не можна було повністю зіставити. Цей дракон був частиною обмеженої за часом події і більше не входить в гру. Цей постріл був з Думквуд і був укладений Стридантом з Зульжина.
Ті ж області в грі сьогодні. Земельний хаос був значно збільшений, загальні рівні деталізації були вищими, а світло у верхній частині шляху тепер відображається на землі під ним, а не лише на висвітленні місця в повітрі.
Історія, між тим, BfA повинно бути цікавим продовженням сюжету, який ми грали в Легіоні. Незважаючи на те, що загроза Саргераса могла бути вирішена, його остання дія завдала критичного збитку для самого Азерота. Зцілення цього болю - в той час як побиття дерьмо з членів Орди - в основному два сюжетні якорі BfA, про що ми можемо говорити, не віддаючи спойлери для легіону або іншого вмісту. Але загальний шлях, який WoW зробив під час легіону, був сильним, і якщо це продовжується в BfA, я з нетерпінням чекаю ще кілька років відмінних загальних ігор.
Якщо ви хочете повернутись до WoW, але не знаєте, як такі сайти, як Wowhead, написали навчальний посібник про повторне входження в гру, що охоплює все від реінсталяції до вирівнювання напрямних, "що змінилося" та загальні часто задаються, що охоплюють різні аспекти назви . Це чудовий спосіб повторно ознайомитись із механікою та заняттями, перш ніж стрибати.