Дані про пар: Прийняття Nvidia Turing у порівнянні з Pascal

Коли Nvidia попереджала про прибутки минулого тижня, компанія відзначила, що однією з причин непередбаченого дефіциту ~ 500 млн. Доларів був нижчий від очікуваного обсягу продажів GPU Turing. Родина RTX, яка дебютувала у вересні, була значно дорожчою, ніж GPU Паскаля. Nvidia виправдала зростання цін, звернувшись до особливостей цих графічних процесорів, як RTX-трасування (це ім'я Nvidia для DirectX DXR-трасування) і його згладжування DLSS.
Дані з опитування Steam Hardware показують, що карти Тьюринга не продавалися так само, як це робили їхні колеги Паскаля, - але перш ніж ми зануримося в дані, ми повинні визнати деякі застереження.
Оскільки база користувачів Steam зростає, відсоткові зміни між періодами автоматично не відображають абсолютну кількість проданих графічних процесорів. Якщо 5% з 10 000 клієнтів володіють однією карткою в 2016 році і 2,5% з 20 000 клієнтів володіють карткою у 2018 році, абсолютна кількість проданих графічних процесорів залишиться колишнім.

По-друге, існує той факт, що доступність Паскаля була різко обмежена влітку 2016 року, тоді як у Тьюрингу було набагато менше проблем. Графічні процесори Pascal були дуже важко знайти протягом періодів, які ми будемо вивчати (відразу після запуску), які повинні працювати на користь Тьюрінга, коли йдеться про порівняння поглинання.
Коротше кажучи, дані, які ми збираємося розглядати, слід розглядати як цікаві та корисні, але не абсолютне остаточне слово на цю тему.
Однією з переваг порівняння Тьюринга і Паскаля є те, що обидві родини мали жити пліч-о-пліч зі своїми старшими братами і сестрами протягом досить довгого часу. У випадку Паскаля це було викликано проблемами виробництва на 14 нм. Тьюрингу довелося боротися з перенасиченням графічних процесорів Pascal. Але в обох випадках Nvidia не відразу витягнула стару сім'ю GPU так, як ви очікуєте від більш традиційного запуску.



Таблиця графічних результатів нижче:

Я не хочу надто багато читати в цих графіках. Ми маємо обмежену кількість точок даних Тьюрінга, які потрібно витягнути, і лише кілька місяців даних для роботи. Але модель показує, що продажі Тьюринга дійсно відстають від Паскаля способами, які не можуть бути повністю пояснені або вищими цінами, попередніми моделями, які все ще знаходяться на ринку, або більшою базою користувачів Steam-геймерів.
Прийняття Тьюрінга повинне поліпшитися зараз, коли картки Паскаля виходять з ринку, але родина GPU, як видається, відсутня. Все це відповідає ринковому попередженню Nvidia, але цікаво подивитися, якими можуть бути відмінності. Існує невелика гарна новина в SHS для NV, однак - RTX 2070 продемонстрував значне зростання, майже подвоївши свою частку ринку. Інші сильні рушії (з точки зору збільшення частки) включають GTX 1070 (зростання на 0,18%) і AMD RX 580 (на 0,15%)
Читати далі

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Аналітики передбачають прийняття Rapid DDR5 до 2023 року
Аналітики прогнозують швидкий рампи для DDR5, коли він дебютує в кінці цього року - набагато швидше, ніж перехід DDR3-до-DDR4.

1080p растеризовані ігри не є прийнятною цілями для GPU $ 379
AMD 6600 XT доставляє те, що обіцяє з точки зору 1080p растеризованих ігор. Проблема полягає в тому, що вона не обіцяє достатньо.

Швидкість прийняття Windows 11 може бути уповільнення
Люди, здається, стають менш жадібними для "оновлення" до Windows 11 лише місяців після його розгортання.