Ні, PlayStation 5 не використовує "Ryzen 3600G" AMD

Минулого тижня гуру PlayStation Марк Серні дав нам детальну інформацію про те, чого очікувати від консолі нового покоління Sony. Статистика була заманливою - восьмиядерний процесор, SSD-накопичувач у стандартній комплектації і 7nm SoC поза воротами - все це означає, що Sony поставить себе позицію агресивно, щоб кинути виклик Microsoft для керівництва продуктивністю (Sony PlayStation 4 провела корону проти Xbox Один у переважній більшості ігор до запуску Xbox One X).
Чомусь це розкриття трохи вивернулося з воріт. Провідний Великобританія виконав шматок з кількома загадковими заявами в ньому. Цитувати:
З того, що детально описано у Cerny, він повинен бути 7nm 8-ядерним процесором Ryzen, що підтримує промінь ray-tracing, сумісний з 8K і працює з графічним процесором AMD Navi 20. Це свідчить про те, що Sony використовує AMD Ryzen 3600G, представлений на CES 2019. До другої половини 2019 року, каже Смітерс, цей процесор повинен продавати від 180 до 220 доларів за одиницю, що є правильною сумою за 399 доларів.
Буквально все в цьому пункті знаходиться десь між змішаним і неправильним. Відсутність неповаги до Wired - це гарна публікація, і всі роблять помилки - але це просто не так.
Незвичайно посилатися на процесори як на "підтримку трасування променів" або на "8K-сумісність", але ви можете прочитати обидві заяви як невизначене посилання на обчислювальні можливості. Це пояснюється частиною абзацу, яка є "заплутаною". Що стосується неправильного:
- Компанія AMD не оголосила і не оприлюднила Ryzen 3600G на CES 2019.
- AMD не назвав би це "Ryzen 3600G".
- AMD не стягує 199 доларів за неіснуючу Ryzen 3600G.
- $ 199 майже напевно надто багато для консолі APU.
Інтерпретація коментарями Cerny у Wired, здається, є мішаниною невірних чуток і нерозуміння того, як працюють консольні маржі та ціноутворення.

Чутка про Ryzen 5 3600G почалася тут. Це неправильно - як ми обговорювали у двох окремих випадках, ця діаграма не представляє продуктів, які AMD виведе на ринок. Але це також неправильно стверджувати, що цей тип чіпів закінчиться в PS5.
Настільні APU для AMD використовують двоканальну пам'ять DDR4. Хоча ми колись сподівалися на GDDR5 або APU, що працюють на базі HBM, цей проект не розвивається, наскільки нам відомо - витрати HBM ніколи не вистачали достатньо для того, щоб технологія використовувалася в дешевих чіпах і єдиним інтегрованим рішенням HBM - це "Кабін" Hades, керований оселиною Intel, що продається за набагато більш високими цінами, ніж будь-який AMD APU.
APU, які використовуються в сім'ях PS4 / Xbox One, покладаються на AMD IP, але вони не використовують ту саму апаратну конфігурацію, як будь-яка з продуктів, які AMD продає на ринку ПК. Це за проектом. Ні Sony, ні Microsoft не зацікавлені в конкуренції з власним постачальником обладнання, а виробники консолей зазвичай сплачують перші витрати на розробку SoC. Ціна за те, що хтось платить вам за створення продукту, приймає деякі обмеження щодо того, як ви його продаєте.
Будь-який PS5 / Xbox Next APU збирається використовувати розширений тип пам'яті - GDDR5, GDDR5X, GDDR6 і HBM2 є потенційними претендентами, з HBM2 або GDDR6 переважними фаворитами. Двоканальний DDR4 не є.
Справа у вартості
Sony навряд чи заплатить $ 199 за APU в консолі $ 400. Обидва ці числа є важливими.

Найбільша різниця у вартості між PS3 і PS4, на сьогоднішній день, була на 10 разів більшою ціною RAM, а не скромно вищою ціною CPU + GPU. Sony навряд чи повернеться до продажу консолей у збиток (ця політика була катастрофічно поганою для доходів у епоху PS3), і введення великого SSD у PS5 збирається придбати власні гроші. У будь-якому випадку, стискання PS5 у ціноутворення PS4 виглядає трохи жорстким. Якщо ви подивитеся на ціни на інші компоненти між PS3 і PS4, то більшість з них не зменшилися або зменшилися незначно (оптичний привід - єдиний виняток з цього приводу).
Стаття Wired приходить до висновку, що Sony, швидше за все, зосереджуватиметься на "8K можливостях PS5", які, вибачте, але ні. Так, Японія має намір транслювати Олімпійські ігри в Токіо в 8К. Перша трансляція 4K UHD була в 2008 році. Але якимось чином - незважаючи на цей емпіричний факт - телевізійне телебачення та потокове передавання досі прив'язані до 720p / 1080p. Перший телевізор 4K розпочав продаж у 2013 році; 4К комплекти очікуються лише через 50% від загального обсягу ТБ у цьому році, у 2019 році.

Ніхто не орієнтується на 8K для PlayStation 5, тому що на ринку немає телевізорів 8K, до 2020 року на ринку буде трохи трохи 8K телевізорів, і тому абсолютно не має сенсу намагатися запустити потік на 8K пропускної здатності мережі. Стандарт відео, призначений для використання для 8K, відомий як універсальне кодування відео, не буде завершено до 2020 року, що означає, що підтримка апаратного забезпечення не буде готовою до 2021 або 2022 року. Це також дуже важливо, оскільки кожне покоління відео кодек скоротив потреби в пропускній здатності на 40-50 відсотків, що дозволяє більш легко збільшувати роздільну здатність. H.265 / HEVC є на 50% більш ефективним, ніж H.264; VCC націлюється на 1,5-кратне стискання на тому ж рівні якості, що і HEVC. Як і HEVC, для декодування потрібно більше кінських сил. Як і HEVC, це займе кілька років, перш ніж ми побачимо, що обладнання підтримує його. Існує ніяких підстав вважати, що 8K на якийсь прискорений графік розгортання порівняно з 4K.
PS5 не є 8K консоллю. Одного разу він може бути оновлений, щоб підтримувати 8K відеодекодування в програмному забезпеченні, якщо Sony хоче перейти до проблем. Це може бути технічно можливо грати в ігри 8K на PS5, так само, як це технічно можливо, грати їх на ПК - все, що вам потрібно, це досить стара гра з сучасною підтримкою дозвіл або перенасичений AA можливості, і ви можете \ t грати, скажімо, Quake 3 на сьогоднішній день 8K, з кінцевим виходом зменшено до 1080p або 4K, щоб відповідати межам вашого монітора. Але ми не побачимо ігор AAA, націлених на цю резолюцію на стандартному PS5, і ми не побачимо "Ryzen 3600G" у PS5. Також ми не побачимо ігровий сервіс 8K, принаймні протягом наступного року чи двох. Навіть якби ми це зробили, відсутній VVC, більшість людей у США не мали б пропускної здатності, щоб доставити контент. Потокові послуги все ще намагаються забезпечити прийнятну затримку та продуктивність за допомогою потоку 1080p. 8K - це 16x більше пікселів. Це може статися, але це не відбувається незабаром.
Читати далі

PlayStation 5 буде доступний в Інтернеті лише на день запуску
PlayStation 5 не буде доступний у магазинах у день запуску, і якщо ви хочете взяти твердотільний накопичувач M.2, щоб розширити його обсяг пам’яті, у вас буде трохи часу, щоб зрозуміти цю покупку.

PlayStation 5 від Sony дебютує з сильними відгуками
Відгуки з’явилися щодо PlayStation 5 від Sony, і хоча вони трохи попередні з тієї ж причини, що і Xbox Series X, вони в цілому позитивно ставляться до останніх ігрових зусиль Sony.

Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено
Конкурентні прямі дані на Xbox Series X порівняно з PlayStation 5 починають витікати.

Незважаючи на звіти, Sony, ймовірно, не втрачає грошей на кожній PlayStation 5
У цьому році Sony повідомила про сильний загальний квартал, коли було поставлено 4,5 мільйони консолей PlayStation 5. Незважаючи на деякі повідомлення, компанія навряд чи буде втрачати гроші на кожному проданому PS5.