Там є часова частка бомби всередині старих ігрових консолей
Sony нещодавно оголосив, що вимкнено інтернет-магазини для PlayStation 3, PlayStation Portable та PlayStation Vita. Геймери з цими платформами все одно зможуть завантажувати старі назви, які вони раніше придбали, але вони не можуть купувати нові. Ця новина викинула вищого профілю дискусії довгострокової проблеми для збереження гри та тих, хто любить грати заголовки ретро на оригінальному апаратному забезпеченні.
Консолі, такі як PlayStation 3 та PlayStation 4 мають внутрішній акумулятор CMOS, щоб зберегти системний час. Коли акумулятор вмирає, він виходить перемикач всередині консолі, який вимагає, щоб система підключалася до мережі PlayStation та підтвердити час. Коли ця перевірка з'являється, виявляється залежно від платформи. Ars Technica стверджує, що PS3 перевіряє вперше, коли ви граєте завантажену гру, а PS4 також підключається до PSN, коли ви граєте в роздрібні ігри, придбані на диску. Якщо ці перевірки не виконуються принаймні один раз після заміни акумулятора CMOS, консоль не буде запустити уражений вміст.
PS3 повинен зареєструватися за допомогою серверів Sony, щоб визначити, що системний годинник не був змінений, щоб зробити обмежений вміст часу, доступний для довшого, ніж він повинен бути. Перевірка потрібна для всіх завантажень, навіть якщо вони не вказали дату закінчення терміну дії. На PlayStation 4 чек потрібно, щоб запобігти претенденті гравцям, щоб заробляти трофеї раніше, ніж вони насправді зробили.
Довгострокова проблема
Ця вимога заїзду не є проблемою на даний момент, але це може легко стати одним у майбутньому. Нещодавнє рішення Sony вимкнути продажі на Store Store для старих платформ, що ілюструє, що видавці та виробники часто не працюють мережевими послугами для старих платформ на невизначений термін. Після того, як ті сервери реєструються, кожен PS3 та PS4 матимуть клішевий годинник, прикріплений до CMOS-батареї. PS3, здається, менш постраждали, оскільки все, що ви втрачаєте, - це онлайн-ігри. Але PS4 буде надзвичайно марним після цього.
На жаль, ні консольні виробники, ні ігрові видавці не виявили великого інтересу до консервування апаратного або програмного забезпечення. Обидві групи набагато більше зацікавлені у продажу нової платформи або заголовку, ніж у допомагаючи зберегти функціональність систем або ігор, оскільки збір пилу.
Тепер, коли індустрія відеоігор за рік від 50, ми можемо зробити деякі висновки про життєвий цикл застарілих консолей. Популярні консолі не вмирають легко або швидко. Є ще ентузіасти громади, присвячені Атарі 2600, нічого не сказати від НЕС, ССО, або Буття. Існує процвітаюча спільнота ретро геймерів, які значить, граючи в ігри на шафах, відображаються, або телевізори, які спочатку призначені для їх відображення.
Немає ніяких підстав повірити, що PlayStation 3 і PS4 не буде продовжуватися на цьому шляху. Тридцять років відтепер відбудеться люди, які купують марочні РК-диски та ретельно підтримують спадщину апаратне забезпечення, щоб випробувати останній з нас 2 ", як це було призначено", - припускаючи, що вони мають щось, щоб грати. Sony може вирішити цю проблему з оновленням прошивки обома консолями.
Читати далі
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.
AMD досягає частки ринку, яку вона не проводила протягом десятиліття
AMD стверджує, що отримала частку ринку на настільних ПК, ноутбуках та серверах у цьому кварталі.
Як працюють кеші процесорів L1 та L2 та чому вони є важливою частиною сучасних чіпів
Вам коли-небудь цікаво було, як працюють кеші L1 та L2? Ми раді, що ви запитали. Тут ми глибоко зануримось у структуру та природу одного з найважливіших обчислювальних проектів та інновацій.
Як Intel загубив мобільний ринок, Частина 2: Піднесення та знехтування атомом
У частині 2 ми досліджуємо конкретні рішення, які прийняла компанія Intel, зліт і нехтування Atom, а також те, чому вищої ливарної технології компанії було недостатньо для завоювання мобільного ринку.