Volvo для використання Unreal Engine для "фотореалістичних" дисплеїв EV
Шведський виробник автомобілів Volvo оголосив, що співпрацює з Epic Games, щоб надати графіку в автомобілі серйозне оновлення. Компанія буде використовувати нереальний двигун для свого наступного покоління інтерфейсів транспортного засобу, що він обіцяє, буде "фотореалістичним". Компанія розпочнеться з зосередження уваги на інформації, що відображається драйверу. Потім він перейде до більш грандіозних планів надання реалістичної графіки для програм та інформації в автомобілях. На жаль, нам доведеться чекати довше, ніж два тижні (недоброзичливець), щоб він з’явився в автомобілях на дорозі. Немає часу та будь -якої інформації про те, коли вона надійде в наступному поколінні електромобілів Volvo.
Партнерство - це перше подібне для європейської автомобільної компанії. Це випливає з минулорічного оголошення американського виробника автомобілів GMC, що він буде використовувати нереальний двигун у майбутньому EV Hummer. Рівіан також заявила, що використовує нереальний для свого пікапа R1T. Він обіцяє реалістичне 3D-рендерінг та анімацію для автомобілів, а Volvo зосередився спочатку на інформаційному модулі драйвера (DIM). Цей дисплей (вище) сидить на кермі і займає місце приладової панелі. Це частина фокусу Volvo та Epic на інтерфейсі людини-машини (HMI), саме так взаємодіє власники електромобілів із програмним забезпеченням автомобіля. Прес -секретар Volvo заявив, що використання нереального двигуна для перекладу безлічі типів даних, які отримує автомобіль, допоможе йому досягти свого бачення "нульового зіткнення".
Незважаючи на те, що програмне забезпечення спочатку буде розроблене EPIC, компанія потім передасть його команді внутрішніх розробників у Volvo. Це дозволить компанії випускати оновлення та виправити помилки, згідно з The Verge. Він працює над абсолютно новою операційною системою, яка отримала назву Volvocars.OS, щоб уніфікувати всю програмну програму автомобіля. До них відносяться Android Automotive OS, QNX BlackBerry, Linux та автомобільна відкрита система, відома як AutoSar. Потужність системи буде двома SOC, виготовленими NVIDIA. Один буде використовуватися для функціональності автомобіля, а інший відповідає за автономні можливості.
Повідомлення Volvo - це ще одне пір'я в шапці Epic у своєму натисканні на те, щоб отримати нереальний двигун у більше транспортних засобів. Компанія має команду HMI та вбудованих систем, яка працює над інтерфейсом інтерфейсу для транспортних засобів. Завдання створення реалістичних 3D -зображень - це не все весело та ігри. Компанія повинна пройти тонку межу між виготовленням графіки, яка є реальною та вражаючими, при цьому обережні, щоб не відволікти водія одночасно. Що стосується того, як він насправді буде виглядати в автомобілі, GMC має макет того, як виглядатиме його інтерфейс Hummer. Однак він зазначає, що зображення-це надає замість графіки в автомобілі. Epic Games також має сторінку Splash, яка також підкреслює свою роботу HMI з Unreal Engine.
Читати далі
Новий Mac Teardowns демонструє компанію Apple M1 Engineering під капотом
iFixit розібрав MacBook Air та MacBook Pro, що працюють на M1, даючи нам поглянути на одну з останніх незвіданих основних областей цих продуктів: їх основний фізичний дизайн.
Intel Proaches Apple Engineer, який веде команду розробки M1
Intel залучила одного з найцікавіших інженерів Apple, щоб допомогти зі своїми зусиллями SOC.
AMD Engineer підтверджує, що споживання GPU RDNA3 збільшиться
Це тенденція, - сказав співробітник AMD та інженер -ветеран.
Запуск NASA Artemis вичищається після випуску "Bleed Engine"
Запуск Artemis був очищений сьогодні після того, як стикався з проблемами. NASA перенесе запуск на більш пізню дату.