Дослідники вивчають мишей у VR за допомогою крихітної гарнітури з малинною пілотою
Доктор Кріс Шаффер та доктор Нозомі Нішимура, два професори біомедичної інженерії в одному з найпрестижніших університетів Нью -Йорка, створили налаштування VR, яка дозволяє їм вивчати реакції гризунів на віртуальний досвід. Незважаючи на те, що точна мета цього дослідження, як видається, знаходиться під обгортанням, дует каже, що це проект нейронауки, який нарівні з типовою областю вивчення лабораторії Schaffer-Nishimura.
Налаштування покірно працює від Raspberry Pi 4, обраний для його доступності та простої простоти. Raspberry Pi керує безкоштовним та відкритим кодом двигуна відеоігор, який Шаффер та Нішимура використовували для створення віртуальних сцен. Оскільки ваша середня гарнітура VR, очевидно, занадто велика для крихітного обличчя миші, дослідники 3D -друковані спеціальні окуляри дисплея та випадок, щоб зберегти фізичні компоненти разом. Кожен окул містить круговий дисплей 240 × 210 та об'єктив френеля, розміщену 15 міліметрів від обличчя миші, щоб забезпечити занурювальне 140-градусне вертикальне та 230-градусне горизонтальне поле зору.
Щоб зробити досвід інтерактивним, дослідники створили сферичну бігову доріжку з пінопласту, яка дозволяє миші рухатися в будь -якому напрямку. Як локомоти миші на біговій доріжці, рух сфери фіксується оптичними датчиками та належним ардуїно, який перетворює дані руху в те, що Raspberry Pi може використовувати для створення змін камери у віртуальній сцені. Результат - світ VR, який рухається відповідно до кроків миші в реальному світі.
Самі віртуальні сцени, здається, різняться. Один-це віртуальна сцена уникнення скелі, яка включає пейзаж шахового дошки з помилковими випаданнями. На сторінці дослідників Github також згадується "подальші подразники" різного розміру та фізичну реакцію руху на решітки різних просторових довжин хвиль.
Github нічого не згадує про біологічні датчики, тобто навряд чи Шаффер і Нішимура перевіряють серцево-судинні або гормональні реакції на те, що потенційно звучить як входи на бій або польоти вище. Твіт від Метта Ісааксона, постдока, який працює в лабораторії Шаффер-Нішимура, лише зазначає, що проект стосується "нейронауки/поведінки миші" разом із коротким відео про налаштування VR в дії. Що стосується зараз, схоже, нам доведеться чекати, щоб дізнатися, що саме піднімаються ці технічні миші.