Doom Eternal представляє idTech 7, вторгнення гравця, вбивство хорошої розваги

Doom Eternal представляє idTech 7, вторгнення гравця, вбивство хорошої розваги

Перезавантаження Doom 2016 - це вражаюче чудовий вступ і повернення до франчайзингу. Хоча його акцент на обробці атак був твіст класичного геймплея, він добре вписується в історію, яка могла б вміститися на задній панелі коробки (назад, коли ми все ще мали ці). Майбутня Doom Eternal була дебютована сьогодні на QuakeCon, і нова гра виглядає як раз у забави вдруге.

Doom Eternal представляє idTech 7, вторгнення гравця, вбивство хорошої розваги

Геймплей відео показує гру, яка робить ще більший акцент на швидкі темпи руху по всій карті. Це вражає, оскільки Doom 2016 вже був одним із найшвидших темпів ринку. Котаку зазначає, що набагато важливіше сконцентрування на стінах і змішування атак, з коротким ударом леза, що змішуються з гратами. І так - ще є бензопила. Геймплей, що розкривається (вкладено внизу), також показує попередній перегляд технології рендеринга компанії idTech 7, наступного покоління компанії.

Рівні, встановлені на Землі, були більш кольоровими, ніж оригінальна гра, яка мала тенденцію до помаранчевого та чорного кольорів, тоді як в пізніх місіях місії також було повернення до Фобоса для Doomslayer (очевидне ім'я нашого героя, після того як Doomguy очевидно відчував себе трохи недостатньо для напів-безсмертний машина для вбивства).

Як повідомляється, у цьому продовженні, як це було в оригіналі, кількість ворогів удвічі перевищує кількість, і значно гравці тепер можуть вторгнутися в ігри інших. Не треба хвилюватися, пуристів - ви зможете вимкнути цю функцію та насолоджуватися грою в суворому досвіді.

Розробники гри говорили про любов і створення ігрового світу, але якщо ми чесні, то це звучить, як тонкий віконний одяг. Одним з найцікавіших частин Doom 2016 було те, як у грі була розроблена ціла концепція роботи компанії, яка закликає демонів до Марса абсолютно прямо. Працівникам всього не було запропоновано внести 10 відсотків своєї душі до добродійності в поточному демонічному призові Blood Drive. Сюжет гри - це щось про безсмертне сутність, яке піднімається з могили, коли це потрібно, і вибиває демонів мешканців Ада, як виправлено, оскільки воно повинно бути з самого початку.

Читати далі

Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці
Динамічна хмарна синхронізація клапана забезпечує безпрецедентну гнучкість для парової палуби, гравці

В якості парової колоди клапана повзає ближче до запуску, компанія відкриває більше функцій та можливостей пристрою. Одним з цих функцій є динамічна хмарна синхронізація, і вона звучить як вдосконалення поточної системи збереження.

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц
Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Здається, Activision вивчає доцільність генерування музики на основі ігрових подій, профілів гравців та реакцій гравців, серед інших факторів.

Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців
Microsoft розширює ігрову імперію, приносячи Xbox Game Pass для комп'ютерних гравців

Microsoft привносить свою службу Xbox Game Pass на комп'ютери одночасно з тим, що вона вкладає великий внесок у перший сторонний вміст для Xbox One.

WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців
WoW Classic запуститься влітку 2019 року, з унікальною стратегією захоплення гравців

World of Warcraft Classic vanilla сервери повернуться наступного літа - але Blizzard - це не просто демпінг людей у ​​старому наборі вмісту.