Нові драйвери Nvidia Розблокувати трасування променів на картах GTX

Коли Nvidia запустила Тьюрінг, вона вирішила роздвоєти свій бренд, розбивши бренд GeForce на два сегменти. Картки GTX, навіть ті, що базуються на графічних процесорах класу Тьюринга, не включатимуть нові спеціалізовані апаратні функції, які дозволять підтримку Nvidia для трасування променів. Карти RTX, які підтримують Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) з деякими додатковими можливостями апаратного забезпечення.
Трасування променів несе важкий удар по продуктивності - але результати тестування карт Паскаля з цією функцією свідчать про те, що принаймні 1080 Ti здатний увімкнути функцію деякий час. Nvidia опублікувала тестові результати своїх тестів у трьох іграх: Metro Exodus, Battlefield V і Shadow of Tomb Raider.



На частоті 1920 × 1080 GeForce GTX 1080 Ti здатний підтримувати частоту кадрів вище 50 кадрів в секундах у двох з трьох назв, коли працює нижче якості «Ultra». У третій грі, Metro Exodus, тільки 1080 Ti може зламати 30fps в цьому режимі.
Відносно сильні результати для 1080 і навіть 1070, однак, припускають, що гравці GTX повинні принаймні мати можливість відібрати ігри в режимі промальовування променів. Навіть GTX 1060 може витиснути більше 30 кадрів в секунду в Battlefield V. Для тих, хто шукає незалежні результати, PC Gamer підтвердила, що власні номери широко відповідають власним Nvidia.
Зауважте, що ці результати не включають часів кадру, які зазвичай піднімалися на GPU Turing при виконанні DXR обчислень. Можливо, що Паскаль може не виконати так само, як і GPU Тьюринга з подібною частотою кадрів. Без інформації про кадр часу ми не можемо зробити висновок, так чи інакше.
Незрозуміло, чи має рішення Nvidia відкрити підтримку карт GTX, що може вплинути на здатність AMD підтримувати ці функції. Тільки тому, що обидві карти підтримують загальний код, не завжди означає, що їх реалізація функції не виграє від точної настройки. Все налаштування для підтримки DXR, ймовірно, було зроблено виключно на графічних процесорах Nvidia, так як карти AMD будуть виконуватися в цих робочих навантаженнях або з цими функціями ввімкнено досі невідомо.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

NVIDIA: Телефони не готові до трасування променя
Jen-Hsun Huang не вважає, що промінь промену є правильним підходящим для мобільних пристроїв прямо зараз і воліє зосередитися на GeForce зараз.